这也是我不喜欢的。原神从一开始在我看来最大的原罪就并不是“抄袭”而是存在“故意、恶意的负面营销”。而后者在我看来比前者恶意的多。
前者只是作品本身的问题或者“创作者群体”的风气问题。而后者是影响商业传媒系统的运作逻辑以及承认与传播错误价值观的礼崩乐坏。
今后蔡徐坤、乔碧萝这种负面营销的炒作事件也只会继续发生。虽然前者代表的小鲜肉经济走衰。后者又被官方封杀。但本质上这些都是软性的“事后惩罚”。而且属于本身没有实力——或者说蔡和乔碧萝都不具备洗白的能力。
但是米哈游狡猾就狡猾在它知道自己拥有洗白的能力——先用负面营销快速获得极高的热度。然后等游戏正式见面后玩家发现的确没怎么抄+日本人给背书。又可以抵消负面营销的“副作用”。这样本来负面营销这种蔡徐坤与乔碧萝打出来是“伤敌一千自损八百”的大招。到自己这里没什么反伤了。
负面营销的巨大效果我捞着。而副作用我又能洗掉。
而实际上腾讯和华为都是在运用着这种思路。目前腾讯联手任天堂带来国区NS。华为是国家政治优先与民族主义的受益者。只要不犯大错。他俩基本上等于以前的所有罪过都一笔勾销。只留下知乎倔犟的“道德学院派”还“揪着黑历史不放”。而他们的对立面是法律、资本和不利于他们的舆论大势。
这就好比。前半辈子刀头舔血罪大恶极的刽子手。抢够了钱金盘洗手。然后开始到处做慈善、捐款、建学校、修公路。随着时间。那些数落他罪状的声音最终都会被消灭一样。
腾讯主要是前一手wegame与猛汉王被国家版号硬生生瘪了回去。要是国家没拦的这一手。猛汉王上架。再随随便便拉几个刺客信条这样的经典老3A或准3A大作入伙wegame。加上国区NS。这两年分分钟就可以洗白成中国游戏业救世主。
米哈游也是这么想的。
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