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东方幕华祭春雪篇游戏可玩性高吗-游戏多方面系统评价体验

作者:静芙   来源:东方幕华祭春雪篇
时间:2020-05-12 00:47:50
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国产东方同人游戏的翘楚。好评给上没有异议。本作是东方妖妖梦的重制。围绕着笼罩幻想乡的大雪和春流向冥界展开又一美妙的故事。妖妖梦是我个人最喜欢的一部东方作品。因为妖妖梦中展现的东方独特的韵味让我痴迷。

而幕华祭的重现真的很完美。从四面的冥界之门到六面的春之祭典。甚至是森罗结界独特的蝴蝶光环

三面爱丽丝独特的西洋风味更是为整个流程添上了不一样的色彩

东方幕华祭春雪篇游戏好玩吗-游戏多方面系统评测

说几点一到六面让我感到惊艳的地方。ex还请大家自行体会(手残开不开啊)

1:音乐

本作的音乐几乎无可挑剔。个人很喜欢莉莉白的曲子。没听错应该是花之都。只能说春的气息非常浓厚。不愧是春之妖精莉莉白

2:符卡设计

弹幕设计一直以来都是幕华祭的优点。这次的弹幕设计真心棒。个人最喜欢蓝sama的符卡和uuz的樱图。爱丽丝的符卡应该是参考了爱丽丝梦游仙境。我个人也非常喜欢。不乏新意。而又富有美感。这是幕华祭符卡最大的优点。

3:关卡设计

除了一面整体过于费眼(纯白一片)以外。整体的关卡设计令人叹为观止。从四面和六面便可知制作组的心血。四面的关卡设计妙在以花为主题的道中弹幕。六面的关卡设计巧在敌机的出场方式。uuz的出场方式以及开场妖精打掉后烟火的细节。不得不吹爆uuz的出场方式。与祭典的主题完美贴合。

4:人物立绘

不说别的。蓝sama。我tm舔爆。一个字。帅!

当然。本作依然有一些美中不足的地方

1:音乐方面。

个人觉得uuz的曲子改得稍欠火候。感觉上和风如果能更多的话。更贴合uuz的形象和祭典的主题。

2:弹幕设计方面。

大幅度往弹幕里加异形弹的制作组是屑!(不)

诚然。异形弹用得好能表达出弹幕的独特美感。但是运用不当的异形弹就会让人感觉很难受

我举个例子

uuz的弹幕一直都是华丽和美感并存。举手投足之间高雅的弹幕能充斥整个屏幕。我想东方众们应该没什么意见
但是这个血红色的风车和骷髅脸的不倒翁。。。。。

我不知道是我承受能力差还是带给我的反差感太大。我看到会觉得反胃

然后我掉了两残导致直接崩盘(就是我菜)

不过这个弹幕确实让我感到不舒服。而且和uuz的形象和祭典的主题也不符。虽然是冥界但不一定要这么表现你说是吧
还有就是莉莉白的符卡设计

说实话我初见的时候。因为是春的主题。我觉得符卡应该是花符或是春符。然后满怀信心开始boss战

弹幕一出来。我就傻了。主题是糖?

可能是我真的没明白制作组想表达什么。

顺带一提本作难度有点过高。n难度下橙的符卡能让我感到有些累。甚至在我看来比爱丽丝的符卡还要难

但是瑕不掩瑜。这依然是一款值得掏腰包的东方同人佳作。

所以制作组的各位仁兄。你看永夜篇。。。(疯狂眼神暗示)

你出游。我买爆!

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