大部分《Minecraft》(我的世界)玩家们可能还记得。微软曾在2017年的E3发表会上为这款游戏公开一个名为「Super Duper Graphics」的官方高画质材质包更新档。如今。这项计画经官方发布已确认取消了。
微软在2017 年E3 发表会上承诺这个更新将会为《Minecraft》加入许多全新的内容。其中最大的重点就是将会带来4K 的解析度以及升级后的光影表现。借此彻底翻新整款游戏中的画面表现。根据官方当时公开的资讯。这个材质包的其他详细内容包含了:
体积照明(Volumetric lighting)
强化水面的材质。在水面加入反光效果
能够呈现出物件边角细节的动态阴影
方块的反光效果材质。为钻石块等方块加入特效
位原本只是平面的材质加上3D 模组。像是铁道以及枝叶等
从当时公开的资讯。不难看出开发商Mojang 对于这个材质包的野心。但以结果论来看。对于一款在跨平台上发行的游戏来说。这野心似乎有点太过庞大了。
就在最近。开发商Mojang在官方网站上揭露。由于《Minecraft》「Super Duper Graphics」材质包无法在多个平台版本上达到他们的预期。所以他们决定正式取消了这个高画质更新档的开发。
「我们知道这绝对会让许多玩家感到失望。无论是工作室内部或外部的粉丝们对于Super Duper 都有着很大的热情。但可惜的是。我们对于这个更新档在各个不同装置上的表现并不满意」Mojang 公告表示:「基于这个原因。我们终止了这个更新档的开发。并且开始寻找其他能够让玩家以全新风格体验《我的世界》的方式。」
而在Kotaku网站的追问之下。Mojang也对于他们目前的「替代计画」给出了一些小细节。
「我们试图解决Super Duper 的问题已经有很长一段时间了。」Mojang 的负责人表示:「我们希望能等到决定好未来的方向。才会正式谈论这项计画。我们正在透过我们的Render Dragon游戏引擎寻找不同的选择。我们在不久之后也会分享更多细节。」
虽然这个来自官方的大型材质包更新目前已经取消开发。但选择在PC 平台上游玩Java 版《Minecraft》的玩家。仍然有许多不同的非官方材质包可以选择。
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