游戏的重玩性和探索性是游戏非常重要的两个元素。但是那个更重要呢?我想对于不同玩家来说会有不一样的答案。下面就一起来看一看控制(Control)制作人是怎么说的吧。
《控制CONTROL》的制作人Mikael Kasurinen透过PlayStation的官方部落格谈到游戏的相关细节。包括游戏其中的秘密、解谜以及探索与发现的元素。首先。Mikael谈到游戏的解谜设计与游玩方式。
Mikael:「《控制CONTROL》的解谜数量比我们之前作品都还要多。我们想要打造出一个充满神秘与未知的世界。让玩家透过找寻秘密与探索。从中得到奖励。」
「为了达到这样的目的。我们必须让解谜与游戏的世界与描述相符。谜题也有不同的类型。有些是属于叙述性质。也有些是偏向方法与物理。」
「有了这样的设定与游玩方式。制作一个谜题其实来鳗直观的。当然我们还必须让解谜不落于俗套。确保玩家能够从中得到乐趣。要将解谜元素加入动作游戏中是非常困难的。希望我们够成功。」
之后。Mikael 进入探索的主题。提示玩家会在游玩中持续发现新事物。Mikael 提到「比起让游戏的重玩性提高。我们更注重于游戏的探索性。创造一个可供玩家持续探索的世界。」他强调「这并不是重复性。而是创造出让玩家觉得有意义的探索内容。」
由于《控制CONTROL》将注重于探索的面向。游戏将不会有二周目系统。此外。《控制CONTROL》也在上个月宣布制作完成。《控制CONTROL》将在8 月27 日于PS4、Xbox One 和PC 平台发售。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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