戏名称:冤罪杀机/Dishonored
游戏类型:动作射击
游戏分级:限制级
开发商:Arkane Studios
发行商:Bethesda Softworks
游戏平台:Xbox360、Xbox One、PS3、PS4、PC
Steam商店页面:戴上面具。洗刷污名
冤罪杀机是一款潜行的动作类游戏。玩家要扮演科沃尔·阿塔诺。一位被陷害的女王保镳。在一个虚构的、蒸气庞克风格的工业城市中。透过自身的超能力以及暗杀技巧来帮助皇族夺回政权、洗刷冤屈。
他强调的是运用超能力与武器的配合。来做出普通潜行游戏做不到的操作。而这也是他主打的、最大的战斗特色。场景的设计非常的大。算是个小型开放世界。并且任务有各种不同的路线及方式完成。而非单线性的单一目标。其实颇有刺客任务的感觉。自由度及耐完度异常的高。
本作是由Arkane工作室开发。也就是当年协助开发生化奇兵2的那间工作室。虽然他们早在2006年就已经有了这种超能力忍者的想法。不过也一直到生化奇兵2之后才终于有机会着手制作。
而由于制作团队都是生化奇兵2来的。设计概念都还熟得很。所以不论是战斗设计、场景规划、叙事方式都可以看出些许生化奇兵的影子。我想。说是生化奇兵的启发作也不为过吧。
话说。Arkane从第一款"地城英雄志"在商业上失败后。就一直处于一个很悲剧的状态。都在跟发行商合作。协助发行商开发他们的作品。像是有名的有"决胜时刻:战争世界"以及前面提到的"生化奇兵2"。之中还有更多合作开发的作品在中途就胎死腹中。但就没有一个自己原生的作品。
所以就实力来说。Arkane是一个非常有潜力的工作室。动作射击游戏的水准颇高。遗憾的是找不到机会发挥。难得把握住了这一次机会。于是就诞生了这款大受好评的冤罪杀机。这也算是Arkane重振旗鼓后。正式踏出的第二步吧。
起初。我还以为他的美术会是偏写实的视觉风格的。毕竟他的预告片做得太黑暗写实。给人一种黑暗刺客教条的感觉。然后我也没去看其他的实机影片。况且。这种暗杀类游戏用写实的风格制作。感觉也更加合适。
结果进入游戏之后。才惊觉他的视觉是属于卡通风格的样子。除了色调偏明亮之外。人物及场景都能看出那种笔刷上色的色块感。连人物脸上的手绘线条都很明显。就视觉来说非常舒适。要说的话。整体风格很像边缘禁地。就只差帮人物及场景画上个边线点缀。
游戏的世界观大概是蒸气庞克的风格。所以在场景上会看到许许多多充满齿轮及蒸汽的科技。可以看出工业非常发达。所以有着很黑科技的电墙、电圈以及许许多多的机械塔。不过尽管机械科技很高。但武器却只有老派的单发手枪以及十字弓。就连机械重装兵的武器配置都是弓箭。看起来颇为有趣。
游戏中的场景很多样化。每个关卡给人的感觉都并不大一样。该华丽的时候很华丽、该黑暗的时候就很黑暗。除了一开始的雄伟皇城外。还有之后待的猎犬酒吧、都市区、码头、贫民窟、下水道以及早已被遗弃的工业污染区。每个区间都有明显的视觉特色。差异非常明显。
而因为有着鼠疫的污染。场景上也少不了病人、死尸以及各种发疯啃食尸体的老鼠。这作在气氛对比的拿捏上做得非常不错。这在行走于下水道以及污染区的时候感受更为强烈。让人能充分感觉到这些工业发达背后的黑暗代价。
由于游戏怎么说都还是潜行暗杀类。所以血腥的程度并不少。再加上主角有超能力。所以像是断肢、腰斩、爆炸。应有尽有。尽管用着卡通的渲染。让这些尸块看起来没这么惊悚。但第一次看到那被老鼠啃到血肉模糊的尸体时。还是感觉有那么点恶心。
▼ 因冤狱而身陷囹圄。你要为自己讨回公道! ▼
科沃尔·阿塔诺是一位深受国家的女王信任的皇室保镳。除了女王可以很安心的把国家大事交给他处理之外。就连公主也把他当父亲看待。每次的任务结束都会突如其来的给科沃尔一个拥抱。其信任的深厚从中可见一斑。
而这次也一如往常地。科沃尔完成了任务。正准备回皇城向女王报告。但没想到事情却产生了剧烈的转变。
----- 冤罪入狱与被迫逃狱
起初应该是一个正常的任务汇报。女王看着邻国的回覆。忧心着现在鼠疫散布的状况。突然。一群有着异能的刺客发动了袭击。刺杀了女王并绑架了公主。然后就用着异能在你眼皮底下消失了。
警卫好不容易赶来后。这边剩下的却只有科沃尔以及女王冰冷的尸体。于是。科沃尔就莫名背上了杀害女王的罪名。入狱之后。才发现这些都是大臣想篡位的阴谋。死刑已是板上钉钉。而就在此时送来了一把监狱钥匙以及逃狱的信封。科沃尔现在只有一种选择。
----- 救回公主。夺回政权
逃狱之后。来到了反抗组织的聚集地------猎犬酒吧。女王已死。新官上任。政权早已轮替。而这里聚集着想把公主救会来。并且把政权夺回的反抗军们。
于是。科沃尔为了拯救公主、夺回政权。他。也加入了这次的行动。打算用着自己皇室保镳的技巧。一个一个亲手解决现在政权的重要支柱以及陷害他的家伙。同时。这也是为了洗刷自己的污名。找到真正杀了女王的刺客。
喔! 科尔沃。你现在被通缉了。戴上这个特制的面具。再出门吧。
▼运用超能力以及暗杀技巧。在开放式场景中尽情发挥▼
游戏最大的特色就是潜行暗杀融合超能力。超能力的用途有很多种。而主角的暗杀能力也非常多样。并且操作感绝佳。所以透过这两种技巧的组合。你可以在这个场景中作出很多的Combo。
此外。游戏在潜行跟战斗之间拿捏得非常不错。也就是两者的游戏体验都很好。不会有那种潜行游戏在正面战斗时变得很无聊的感觉。反而游戏中还有很多技能是为了正面战斗而设计的。所以这款游戏还蛮值得玩个两次(一是纯潜行、一是纯战斗)。玩起来完全是两款不同的游戏。
----- 界外魔之力
科沃尔在睡梦中受到了界外魔的召唤并且赐与了他界外魔的力量。所以科沃尔可以运用一般人无法理解的超能力。像是顺移、时间暂停、附身、召唤鼠疫等等……
每个超能力的用处都颇为广泛。并且可以互相影响。所以可以玩出很多不同的花样。这个在配上枪械武器的话。就会有更多意想不到的效果。组合这些武器跟超能力是这款游戏的一大乐趣。
除了主动技能外还有一些被动技能。像是尸体自动消失、攻击吸血、肾上腺素等等……也对玩家的战斗有很大的帮助。
-----开放式关卡设计
虽然游戏是属于关卡制的。每一关场景都独立互不相干。但是场景都做得颇大。而且是非线性的。所以能自由地到处跑来跑去。因此。到达任务地点的方式有非常多种。一切都是看玩家打算怎么做。所以每次游玩时的体验都可以很不一样。甚至还能发现很多过去没看过的地方。
除了场景自由外。游戏的任务达成条件也有很多种。每一关都至少都会有2种解决方案。一种是直接让目标死亡。另一种则是用非致命方式抹除目标(放逐、陷害等等……)。这完完全全是看玩家喜好决定。
而每个关卡中还有一些支线任务可以接。除了会给予额外奖励之外。有些还会影响到后面关卡的支线任务。
-----混乱值与多重结局
冤罪杀机有个混乱值的设定。概念有点像RPG游戏的罪恶值。而这会对之后的关卡造成影响。在每一个关卡结束后。游戏都会统计玩家的杀人数量以及警报次数。倘若数量过多。造成过多的混乱。则会被判定为"高混乱"。
混乱值的高低会影响之后关卡的各种配置。例如卫兵数量增加、地上的老鼠和病人变多、任务目标的位置变换等等……简单来说。混乱值越高。后面的关卡就越麻烦。更需要正面战斗的技巧。相反的。混乱值越低则更适合潜行。而除了影响关卡配置外。混乱值的高低。最终。也会导向不同的结局。
其实游戏的本身的长度并不长。甚至在会玩之后可以说非常的短。可能开发商也还在试验游戏的玩法。所以内容不够丰富。不过因为这个开放式的任务以及混乱值设计。让这款游戏挺值得一玩再玩。像我总共就玩了三轮(一次自由、一次全潜行、一次全战斗)。每一次玩的体验都不一样。
不过唯一让我讨厌的部分就是。他无法从中间关卡选择。然后一路玩到底。关卡选择真的只是单纯的游玩该关卡而已。要挑战不同的结局或是不同的后期关卡配置就只能从头开始。所以若你想要修正自己之前作的事。那只能说声Sorry啰。
总评: ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆▼非常有特色的潜行类FPS。各方面都非常出彩▼
冤罪杀机在各方面表现都非常出色。不但操作手感非常流畅。游戏中的技能效果也非常的完善。有些细节设计真的很让非常讶异。
像是透过时间暂停。可以捡取空中飞到一半的子弹。或是直接踩在坠落的尸体上;顺移的时候往空中移动。也可以触发落下暗杀;甚至因为敌人的武器会误伤。你可以用附身搭配时间暂停让他们自己吃子弹等等…..只要熟悉了技能及装备快捷键的切换。真的可以做到很多很秀的操作。
同时。游戏还很巧妙的完善了潜行和战斗机制。潜行可以用顺移跟时间暂停、麻醉箭来探查情况以及拟定策略。而战斗也有召唤鼠疫跟吹飞等等的技能可以帮助玩家获得优势。两种走向都会给玩家带来完全不同的游戏体验。
而因应这个设计。还让玩家的玩法可以影响后面关卡的配置以及剧情走向。这让这款游戏的耐玩度真的提高很多。算是很好的弥补了游戏的长度偏短的短板。
这部作品真的很优秀。喜欢潜行游戏的玩家是绝对不容错过的。并且因为他对战斗机制也有加强。就算不喜欢或不擅长潜行游戏。也能从这作中找到乐趣。但鉴于游戏长度的关系。个人推荐等特价时在一并购入会比较值得。
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