前言
《cryofall》(官方译名末日觉醒)是近期由AtomicTorch Studio带来的一款多人在线科幻题材的生存游戏。制作组的上一款正式发行游戏已经是2016年的事情。《cryofall》是他们真正意义上三年磨一剑精心雕琢的新作。游戏发行以来虽然整体算不上大火。但在我的几个小伙伴之间也颇是引起了一波关注。现阶段游戏的确存在不少问题。但从长远来看。我认为还处于ea阶段的本作无疑是有着巨大潜力的。
画面
如果只看本作宣传页的前两张图片的话。你会觉得本作的画面似乎还不错。场景丰富。精度也还可以。但周边的几个朋友在看了我的实况和截图之后纷纷表示画面的吸引力并不够高甚至有些劝退。综合了下个人的感受和朋友们的意见。我们觉得主要问题有两点。
1.人设吸引力太低。这种欧美写实风。比例奇怪的人设在如今基本上只能在4399的一些最初级的独立开发组的作品中才能看到了。现在的欧美像素类游戏要么走监狱建造师。环世界那种干脆淡化正常比例。圆球状的人物反而有种魔性的魅力。要么像屎大棒。星露谷那样。做成比例合适角色本身模糊留给人大量遐想空间的类型。而本作的问题在于本身画风并不讨喜。整体比例上显得头部很大。不帅气也不萌甚至都不魔性的写实头部让人很想尽快找个头盔把脸盖起来...虽然这其中有部分带有个人的偏见。但不得不说这类画风至少在国内是非常非常不吃香的..
2.要素过少。场景地形生物重复度过高。可能是早期体验的关系。本作的要素看宣传页还算丰富。但实际游玩后你会发现重复度相当高。生物不超过10种。植物个人遇到了6种。(拿水的拿果子的。香蕉。榴莲。蓝莓。普通树)虽然游戏内有各式各样的“特殊地形”比如沙漠。沙滩。辐射区。石滩等等。但事实上这些区域也只是地面颜色稍有区别。在放上一两个特殊可互动物品。(例如沙堆。岩石等)问题是你在其他区域也能找到这些“特殊物品”。加上游戏的地图整体偏小。转个半小时左右过了教程。如果玩家自己不进行建造的话。可以说整张地图上的所有的不同物件你肯定都见过一面了..
音乐
比价可惜的部分。本作的音乐并不是差。而是没有存在感。其实本作的题材“孤独的外星求生之旅”是很容易出一些特别洗脑特别容易循环的神配乐的。例如我的世界的那首会让人感觉到淡淡寂寞的背景曲。而本作的音乐则完全属于“我在推出游戏后甚至一度不记得到底有没有背景音乐”的感觉。着实比较遗憾。如果能有一段出色的旋律。那么我想玩家的代入感会明显的提高一个等级
系统
如果你是追求刺激的pvp玩家。那么这个游戏对你来说可能和其他类似的多人生存游戏差不多——抱团。先发家的完虐后发家的。各种拆除物资抢夺资源等等等等。这些激烈的人与人之间的矛盾会很好的掩盖本作在系统上的问题。反正大家都忙着撕逼。光打来打去就比研究那些又臭又长的技能说明要有趣多了。
但如果你是一个跟我一样偏向于pve的玩家。那么本作的系统对你来说可能就会存在数量不少的问题。
首先是在pve的基础上。地图内的地方生物危险度明显不够...刚出生做好镰刀搞头都可以打赢类似螃蟹之类的低阶杂兵。(当然需要一定的走位...)而当玩家科技点亮到机枪之后。基本上可以在整个地图横着走了..如果是在pvp。你当然需要更高的科技更强的输出来面对人类玩家。但在pve里面。似乎到这里就可以打住了..
其次是游戏让人窒息的采集资源效率。一般来说。随着角色手中工具的升级。我们的采集效率会越来越高。这样才能让我们从最无聊但也最基础的素材累积阶段脱身出来到更有意思的建造等要素。本作不是没有这个设定。但效率提高可以说是微乎其微的...当你辛苦点亮科技升级技术拿到钢制镐头。然而实际和你刚开始的石稿只有一下敲击的差距的时候。你就会感到非常的烦躁和受打击。更不用说本作的各种制作物都对材料的需求极为大量。(比如前期一个绳子就需要8个还是10个纤维来制作。有时候运气不好你跑路2分钟都不一定找到。而这只是一根绳子!一根!!)
另一点问题在于游戏本身不存在载具。全称移动需要玩家用腿跑过去。虽然游戏本身地图并不大。但如果有需要特定资源的情况下玩家需要反复的来往于自身基地和资源场景之间。大量的时间被用在跑路上。而到了资源地点之后又要面临低效的资源采集...游戏过程十分重复而无聊。可以说在度过前期的新鲜感之后。玩家会迅速进入低潮期。缺乏明确的动力。即使勉强搭建了基地。也会因为外部威胁不足而缺乏继续升级的动力(当然如果你是pvp自然不存在这个问题)
一些优点和吐槽
1.出色的新手指引。高效清晰快速的帮助玩家上手
2.服务器很多。并且不开加速器的情况下链接状况也比较稳定
3.Pve下生存压力并不大。可以依照自己喜欢的节奏慢慢的发展基地
4.服务器人都非常非常的少...几个pve基本上都是各位数的玩家
5.地图新鲜感不足。并且缺乏载具需要大量的时间跑路
6.敌人多样性和威胁度不够。中后期很容易无聊
7.资源采集效率低下。重复度高
总结
“框架不错。仍需雕琢”基本就是本作目前的状态。作为一款多人生存类游戏来说。本作的基础系统已经相当完善。采集。建造。科技。基地等要素一应俱全。但细致来说每一个部分却都存在着一定的问题。清晰的教程能让玩家很快的上手游戏。但度过了最初愉悦的开荒期之后很快就会陷入重复无聊的境地。敌人种类较少。环境要素缺乏变数。低下的采集效率会让你在缺乏小伙伴的情况下很快察觉到厌倦。以游戏目前的状况来说。体验几段69元的定价稍微有些高。个人认为48元左右的价位比较合适。且以游戏目前尚需大量打磨的前提下。本作的更新频率并不算高。建议感兴趣的玩家还是观望一段时间。等待游戏推出几次较大幅度的更新后再行考虑入手。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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