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末日觉醒游戏可玩性高吗-谈一谈我对游戏体验的一些感受

作者:醉凝   来源:末日觉醒
时间:2021-01-21 03:51:16
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拿到游戏3天后才开始真正打开尝试游玩。因为个人对需要全程联网的游戏不是很感冒。初看游戏说明以及截图。感觉就是普通的生存建造游戏。判断可能会比较类似很多人熟悉的《饥荒》。打开游戏后首先就需要选择服务器。处于对个人所处环境网络的不信任。所以选择了官方中国服务器PVE的其中一个。

末日觉醒游戏好玩吗-谈一谈我对游戏体验的一些感受

总体游玩感觉很有意思。想要去尝试不同的系统和升级不同的技能。对喜欢此类型游戏的玩家十分推荐

网络:过程中网络还算比较平稳。偶尔有几次延迟。1.4小时过程中掉线2次。即刻重连速度很快。不需要等待。鉴于个人使用的是 一家私人咖啡馆的网络。应该属于半开放性质。所以如果是一般普通家庭网络的话。游玩就没有问题。不会出现卡顿掉线情 况。

人物:人物初始没有形象、没有技能、没有选择。nothing。不知道未来会不会让玩家有一些简单选择。包括性别、肤色、简单头型 (人人都是大光头是什么鬼.......)鉴于游戏类型。就不谈动作什么的了

系统:游戏包含元素很多。而且很让人心动。比一开始提到的《饥荒》要多出不少。而尽管系统丰富。但是界面很简洁清晰。对初 玩者异常友好。

建造系统:比较普通大众。所需材料一目了然。建筑物、工业、农业、进攻/防御、烹饪等等。

技能系统:而技能只靠一个词:熟练度。或者也可以说肝。每个技能的自动学习。都只靠熟练度。比如伐木技能。首先需要 砍伐一定量树木。才会触发自动习得。之后每一级会增加砍伐速度。而升级需要不停地砍伐增加经验。

学习系统:通过完成任务获得技能点数。然后通过技能点数学习包括建筑制作方法、工具制作方法等等。类似于《生存进 化》。每一系列技能有前置后置。必须学会前置技能才能学习下一个。

此外。还有政治、外交等几个后期用到的系统。目前人数不是很多。游玩时间也很短。所以还没有实际应用到。

人物初生比较脆弱。个人在还没做衣服的时候连续死于野猪和狼之手两次。所以看到血条千万不要靠近!再就是初期简单材料虽然都能拾取到。但还是有偏斜。一开始纤维较少。需要找大片空地才能足以使用。开始建造房屋的时候。木板和石头用量就非常大。建造还是需要花费一些时间的。推荐多人组队游玩。好在材料的加工不需要站立等待。点好后继续工作就可以。节省一些时间。

有几个建议小小改进的地方:需要鼠标点动的地方有点过多。比如我围好四面墙的蓝图。开始建造添加木板的时候。竟然需要去到每块墙的位置挨个点动建造。而不是相连接的墙只在一个位置就可以建造完。同时。按住鼠标建造的话。一格墙建好后。尽管移动到下个位置。但是必须要再次点动鼠标才能继续建造。而不是随着移动直接继续建造。另外就是烹饪锻造好的东西。需要一次一次用鼠标移动到包裹内。而不能一次性拿取。例如很简单烤蘑菇串。同时产生蘑菇串、木炭、灰。需要分三次拿取。而不能一键收到包裹。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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