从游戏空间上来说。只能在二维平面移动的都可以被称为2D游戏。比如魂斗罗和恶魔城。大部分横版游戏都是2D游戏。
如果有景深。比如街机上的某系列三国游戏(名字我是真记不起来了。我年纪比较小。没赶上街机还活着的时候)和DNF这种。虽然角色看起来能在3维空间移动。但称不上是三维场景。所以是2.5D游戏。
可以在三维空间移动的游戏是3D游戏。比如王牌空战等。
我这样分类显然是不合适的。因为3D技术出现前就有使用卷屏营造空间感的模拟飞行游戏。而RTS游戏只要没有飞行单位。似乎也就是2D游戏。暗黑三虽有高低之分。被击退时动画也会显示人物被抛起。但总归是在平面内移动。似乎也是2D游戏。
如果说从技术上来讲。首先我不认为技术上有“2.5D”这个词。大概是我不够学院派。
2D游戏就是单纯的平面贴图。早期的大部分游戏都是这样。我印象中暗黑2和帝国时代2都是2D游戏。但他们3D效果营造的很不错。
3D游戏一定有建模。有建模最大的好处就是可以360°无死角观察人物。这一点2D游戏是绝对做不到的。
至于说“洪潮之焰”这个游戏。我不知道哪个2D游戏有动态光影……更想象不出2D游戏要怎么实现动态光影。难道真的画几百张图么?
说起来。像香草社做的游戏。我个人认为从技术上讲那也是3D游戏。不过模型是纸片状的2D建模。
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