想必各位都见过所谓的视觉错位错位摄影。摄影者通过别出心裁的前后景构图和特定的拍摄角度。可以做出各种沙雕 创意性的效果。
这种“视觉错位”即是《透视 Watch》这款平台跳跃游戏的关键机制——且并非仅仅是视觉上的错觉。更是空间跳跃的直通车。即便两座建筑之间真实距离不短。只要在某一个方向角度看过去间距很小或重叠在一起。小短腿的主角就可以跳到对面的建筑。可以说是非常的简单粗暴、蛮不讲物理。但也有趣。
游戏的开场是一段“我们仍未知道那扇门后风景的名字”式对话。接着场景切入某个“实验室”来说明世界观。而真正的游戏内容则是实验室中的一场“实验观测”。游戏中通过对话、信箱等碎片化信息的方式来讲述故事。留下疑团。就其效果来说。中规中矩。实验室的过场可能略显僵硬且冗长。三种不同的画风依次展现让人觉得有点古怪。而那些对话中隐藏着的内容。也还未给出一个至少章节式收束的解答。
再回说游戏玩法。除了错位之外。是否能将建筑物连接起来、形成有效的跳跃路线。还受到近大远小的纵深影响。某一个建筑看起来没有路可走。也许从纵深不同的相反方向观看。该建筑的位置就恰好足够主角攀爬了。反之亦然。
要说有什么不足的地方。对于一个款尚未开发完的独立游戏来说。显而易见。内容还很单薄。这并不意外。场景元素不够丰富、收集要素不多、前进方向的指引很弱(幸好场景规模并并不大。没有过多地折磨路痴党们)。主角的动作方式也很单一。他只会一个蹦蹦跳跳。没有攀爬的动作。这款流程较短的demo更多的是展示了该游戏在玩法上的潜力。它能走多远、透视结合解谜的设计能挖掘多深、能否真正地调动玩家的想象力。且看开发者的本事了。
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