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3人驱魔《Remnant》Steam 类魂射击+超值价位极度好评

作者:盼雪   来源:Steam
时间:2020-10-27 20:58:38
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由Gunfire Games开发的第三人称射击新作《遗迹:来自灰烬》(Remnant: From the Ashes)已在时间8月20日于Steam上架。迅速获得超过2,000则正面评价。甚至在社群刮起一股「类魂射击」话题。究竟这款射击游戏的特色在哪?它好玩在哪?可以肯定的是。在你买下去后。正如开发团队先前在E3所言。「你会死很大」。

3人驱魔《Remnant》Steam 类魂射击+超值价位极度好评

官方说的是真的。你至少一定会死上几次。如果你还把难度调到恶梦。更是一场十死不生的旅程。

先从背景说起。《Remnant》字面上的意思是影涉本作劫后余生的人类。时间似乎设定在二次大战后到60 年代区间。地球因来自远古的邪恶令大地腐坏。而根蔓(Roots)也渐渐肆虐整个大地。

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根据开场故事。某位英雄前去讨伐邪恶的巨龙后。虽然让巨龙受到烈火焚身。但英雄本人也未生还。如今你身为最后的希望。便踏上旅程前往一座神秘小岛上的高塔。以求找出拯救全人类的关键。

是的。故事本身有点空洞虚幻且交待不清。但《Remnant》在氛围与代入感的呈现倒是做得很踏实。除了让玩家自由捏角客制人物外。也在游戏中许多NPC 对话与物品藏了许多细节设定让玩家追寻史料与背景。

然而。当你故意把角色捏得跟蒋公一样时。什么氛围跟代入感都是假的。

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玩家会在13 号实验室(Ward 13)完成一开始的新手教学。能选择3 种不一样的「典型」。有持拿猎枪与长剑。擅长远距离输出与迅速攻击的「猎人」;有持拿散弹枪与战斧。各方各面平衡的「前教徒」;以及身穿重甲、持拿大锤与重散弹枪。擅长近战攻击的「拾荒匠」。

事实上「典型」看似职业。其实只初期的装备配置选择。因为玩家在后期还是可以客制自己喜欢的武器与配装。

接下来是玩家们关心的战斗。以第三人称射击而言。《Remnant》表现中规中矩。枪械射击的后座力表现非常带感。近战攻击虽然僵硬有风险。却也不失为一种选择。加上翻滚的回避。让这款游戏很容易想起另一款第三人称游戏。《全境封锁》。

56游戏

说实话。《Remnant》的翻滚更有类魂系列的紧张回避感。在初期战斗。玩家应对各种不同根蔓怪物。都会经历观察学习过程。才能理解正确的攻略方式。

其中。本作主打的任意生成的系统更是让玩家推崇。虽然地图变动并不大。但是任意的怪物配置与资源每一次进行都会不一样。也变相增添游戏的生命周期。同时。在地图环境设计与怪物的战斗也息息相关。有时候你必须利用地形。有时则会被地形限制。

只要经过新手教学。玩家便可透过Steam 好友系统自由加入游戏。要注意的是如果该好友正在游戏中。必须请该好友回到水晶存档点碰触水晶。才能让所有人都加入游戏。

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游戏难度可自由设定。虽然不影响掉宝。但经验值与怪物造成的伤害都会大幅提高。而游戏本身主打的「黑魂难度」设计不是说说的。因为就算是普通模式。穿着没升级的防具被怪碰两下很快就会倒地。

不得不说的是。《Remnant》在恐怖氛围呈现上真的相当仔细。举凡游戏背景音乐。怪物的低吼与尖啸声。还有突如其来的偷袭或新异种怪物。往往在过关时令人心惊胆跳。

同时。游戏本身有着弹药限制。在只有配备长枪与短枪。玩家身上最多只有约 120 发子弹。必须在击杀怪物或透过弹药箱补给。也加重了本作的生存要素与难度。

在本作。每个小水晶都是死亡的存档点。死亡后皆可从此处重新开始。但要注意如果透过存档点回到13 号实验室后。是无法再回到小存档点。你必须徒步再走回去。换句话说。当你要出门冒险。请确保自己的装备都完成升级再出发。

结合「魂系列」设计、任意地城与刷资源素材等要素。还具有挑战性的BOSS 关卡设计。以及玩家3 人组队同乐。加上价格本身在亚洲地区相较北美来得便宜(北美售价39.99 美元)。且游戏运行、连线顺畅。也没有太多BUG 或影响平衡的怪事。让《Remnant》能够上市后火速获得关注。

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对了。每次玩家死亡后。都会出现以前名人的一段话。有尼采、莎士比亚的名言等。虽然游戏支援中文。但翻译上并不太到味。像是最后「You're dead」应该翻成是「你死了」或是拳四郎的「欧麦a哇摸洗一爹鲁」名言才对。

《遗迹:来自灰烬》(Remnant: From the Ashes)已在Steam 上架。游戏未来将会推出DLC。喜欢组队制的恐怖生存射击玩家可以跟上。

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