简评
《阿普索夫:诸神终结》是愤怒恶魔工作室继2017所开发的北方赞诗之后的同样以北欧神话为题材的恐怖游戏。这一个小小的由五人组成的年轻工作室在两年时间里再一次给我们带来了不小的惊喜。
《诸神终结》巧妙地将背景设置在近未来。使得游戏中超脱于当代但又不是太科幻的设置反倒显得合理。神话与科技的巧妙结合。纯线性剧情为玩家带来了几个小时的恐怖之旅。
总的来说。这是一款质量不错的恐怖游戏。但却没能够到吹爆的地步。较高的价格以及较短的流程使得它的性价比相对于逃生之类的经典游戏不是那么突出。如果不是对于恐怖游戏有着独特追求的玩家可以暂缓购入。
老壶换新酒。古树开新颜
基本上所有的恐怖游戏都会将背景放置在一个密闭的空间里。类似于公寓。精神病院等等。但同样是密闭的空间如何将一款游戏做的恐怖十足这是非常考验开发者实力的。在尝试过开放式探索的《北方赞诗》之后。 Angry Demon进行了他们第一次的线性驱动恐怖游戏的尝试
首先。AngryDemon很巧妙的引用了那遥远的神话故事并将其与现代科技相结合。玩家所扮演的是一位失去记忆的女性。在一座研究古代神器的地下研究机构的一个实验室中苏醒。玩家仅仅能够发现一个刻满了符文的石板和长着人脸的机械臂生物。这一切都勾引着玩家进一步游玩。
换汤不换药。老套的推进手法
为了寻求关于自己的记忆。在经历几个简单的长廊之后。玩家遇见了游戏中唯一的NPC研究机构的首席执行官亨里克。在简短的对话之后。亨里克以自己知晓主角的身世为报酬要求玩家当一个工具人。借用世界之树的根系阿普索夫穿越到不同的世界中寻找到钥匙回来解锁石碑。依此往复。在短短六个章节五个小时的时间里。玩家的确是能够享受到一款踏踏实实的充满北欧神话的恐怖游戏。但因为老套的剧情推进。使得玩过之后却无法给予玩家类似于逃生或是恶灵附身那般深刻的体验。
奥丁之眼和雅恩格利佩尔以及死亡之门
尽管是线性剧情但又不像那种只需要点点点的游戏一样。作为一款恐怖游戏。玩家能够相对自由的在一块不小的空间里奔跑潜行以躲避侏儒和恶魔。或是跳过一块障碍物。抑或是攀爬楼梯;交互箱子和柜门从而收集实验员的语音记录。
但因为主体剧情还是发生在被世界树侵蚀的地下机构。所以很多地方由于根系的伸长使得电力出现问题。绝大多数地方是一片漆黑的。这个时候开局所装上的奥丁眼便发挥出它的作用了。首先起到作用的是它的夜视功能。它能够帮助玩家在狭窄的通道或者是走廊里发现怪物。省的扑脸杀刺激到心脏。
然后就是发现功能。利用奥丁眼玩家能够发现表面所看不到的东西。比如说有些大门的密码是隐藏的。只能通过奥丁眼才能看到。抑或是高亮物体。比如说可收集物品显示为红色。能量物品显示为绿色。线索指引显示为蓝色。于其他恐怖游戏不同的是。奥丁眼并不需要电池供应。在电源用尽之后便开始自动充能。因此玩家并不需要操心电池余量等等问题。较小程度上降低了游戏恐怖感。
雅恩格利佩尔。在北欧神话中是雷神索尔得到妙尔尼尔(雷神之锤)之后和侏儒额外订做的手套。此手套专门拿来搭配使用妙尔尼尔。让索尔无论怎么裈舞锤子都不会感到疲倦。而在这款游戏中。在经过赫尔海姆(地狱)的过程中。又来了喜闻乐见的断臂梗。主角很不幸的被守护者来了个剧情杀。亨里克于是给玩家装上了机械义肢。名为雅恩格利佩尔。
玩家可以利用义肢发射冲击波打开一些无法通过密钥打开的大门。或者是通过蓄力攻击怪物。这也使得游戏的恐怖度大大下降。简单发射冲击波只能够打开门或者是吓走怪物。而蓄力攻击则以消耗所有能量为代价消灭怪物。不过手臂的使用需要有充电桩或者是便携电池的辅助。因此无脑突突突的情况是不会出现的。
死亡之门是这款游戏不得不提到部分了。与市面上绝大多数恐怖游戏不同的是。在第一次死亡之后。玩家并不会真正意义上的死亡。而是会来到一个具有绿色漩涡的空间。玩家需要躲避死亡恶魔并将魔法球搬运到绿色漩涡两侧的魔法阵上这样就能够获得Second Chance。在后期摧毁此地之后死亡之门也失效并象征着游戏即将步入尾声了。
令人叹服的图形艺术与氛围造诣
作为一款恐怖游戏。能否让人沉浸是衡量一款游戏好坏的基本准则。而诸神终结则在有限条件下创造出独特的赛博朋克和北欧神话的混合物。无论是赫尔海姆的蜘蛛人形守护者。还是约顿海姆的恐怖冰霜巨人。以及斯瓦塔尔法海姆的侏儒也令人印象深刻。
不过更值得一提的是伪No-Loading游玩体验。虽然将加载过程用过场CG掩盖已经不是什么开天辟地的操作。但是作为一个章节式的恐怖游戏我还是倾向于无CG过场和加载界面的。于是乎。诸神终结将穿越各个世界的和片区的手段设定为阿普索夫和电梯了。这也是为什么有人反应存在卡顿的问题。估计这一段是在后台实时演算加载下一个场景。
而游戏那说不清道不明的背景音乐看似毫无作用但却起到了点睛之笔。在空荡的隧道长廊中奔跑的回响。恶魔痛苦的哭泣声。更令人拍案叫绝的是“手电筒”奥丁眼在很多时间不但没起到壮胆作用反而因为那诡异的灰白风格使得诡异感飙升。
优缺点
优点:
紧促的游戏进度
堪称完美的氛围营造
具有强烈特色的游戏内容
缺点:
糟糕的机翻
稍欠打磨的优化
俗套的剧情推动方式
总评
一款剧情稍欠打磨以及恐怖感缺乏的恐怖游戏。科技与北欧神话的化学效应相性极佳。二者在一起混合出巨大的恐怖能量。但可惜是五人团队似乎很难在两年的时间内创造出一款同时符合他们与玩家想像的作品。冷门的北欧神话在滑稽的机翻下使得整个过程晦涩难懂。配以虚幻引擎的作品自带高画质但似乎没有处理好区域切换加载的卡顿使得本分场景撕裂感严重。但是。作为近期为数不多的恐怖游戏。它以其难以复制的内容和来自古老神话的构思足以令它登上近期恐怖游戏的魁首。
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