甫自E3 发表。就因为角色模组引来注目的Square Enix《漫威复仇者联盟》这次在Gamescom 带来闭门展示与首次实机试玩。扛着电影MCU 第三阶段完结的巨大关注。现在就来瞧瞧。到底有啥厉害!
不只英雄拯救世界。玩家也要拯救英雄
《漫威复仇者联盟》是《古墓奇兵》重启三部曲 Crystal Dynamics(水晶动力)、Eidos Montreal 开发。Square Enix 发行的动作冒险游戏。
根据开发团队透露。制作契机是《古墓奇兵》系列在2013 年重启后。有了不错发展。被漫威相中。有兴趣打造类似作品。这才有这样的合作。
整个《漫威复仇者联盟》的原创剧情。是水晶动力与漫威的携手创作。
剧情描述遭到敌袭的旧金山遭受大型破坏后。复仇者联盟成为众矢之的。众家英雄因此解散。消声匿迹。5 年后。全新科学势力「AIM」(Advanced Idea Mechanics)崛起。企图保护世界「免受」超级英雄影响。
在潜藏的5 年间。超级英雄过得颓废。例如东尼史塔克长发蓄须(颓废造型)。雷神索尔把锤子丢在一旁。只剩下美国队长勉强维持一切。直到AIM 企图大规模实现野心为止。
被丢在悼念事故角落的雷神之锤。
所以。这不只是英雄拯救世界。还是玩家拯救英雄。
同为重点之一的英雄装备。因为这次跟漫威合作。预计将收录不少曾经在原著亮相的经典样式。什么在家放一套。出门用另外一套打任务之类的。让玩家收集、换个痛快。
游戏基本涵盖单人、多人两种模式。不完全是开放世界的《漫威复仇者联盟》以任务为主。玩家可于基地的大型地图「War Table」选择前往美国不同地点完成任务。承接不同型态的任务。推进剧情、取得更多任务。
无论哪一种模式都可以选择难度。英雄任务(Hero Mission)不可选择英雄。战区任务(War Zone Mission)可以任意选择英雄。以单人、多人合作进行。但是多人合作模式不会看见5 只浩克之类的选项。亦即队员必须平均使用英雄。
然而!多人合作任务最多是4 名玩家出征。因此玩家无法同时看见5 名初始角色一同登场。
附带一提。SQEX 表态《漫威复仇者联盟》采长期营运模式。持续释出新英雄、关卡等免费内容。(不负责猜测收集造型会是营收来源)。总之有兴趣就持续锁定吧。
《漫威复仇者联盟》实机试玩报告
现场不能拍摄。官方建议使用下面这支影片。内容与现场试玩流程相同。
事发在A-Day 当天。一场在旧金山举办的「复仇者日」(Avengers Day)活动。突如其来的敌人袭击。造成整个旧金山大乱;钢铁人、黑寡妇、绿巨人浩克、美国队长、雷神索尔。紧急出动。
试玩流程是数名英雄轮流上阵。依序是:索尔> 钢铁人> 浩克> 美国队长> 黑寡妇。
操作部分。英雄的近战动作互通。差异在不同的特殊战斗技巧。例如钢铁人是发射掌心冲击光束、索尔是带有强大电击的攻击、浩克是抓着人砸烂、美国队长是丢盾牌等等。各有巧妙。可以说每一个都震撼力十足。
大抵上。曾经在电影《复仇者联盟》出现的英雄招式。游戏里面应该都找得到。相信熟悉的玩家应该打起来驾轻就熟。
实际接触。明显感受《漫威复仇者联盟》动作流畅。操作系统不错成熟。实际打起来场面、爽感兼具。速度感十足。终结技带来不少戏剧性。上手度不错;初次接触让人不由得想到《漫威蜘蛛人》也有相同调性。
最后。距离《漫威蜘蛛人》上市日期2020 年5 月15 日。还有一大段时间。制作团队预告。接下来将揭晓多人合作模式。外加更多情报。毕竟现在才是起点。发售平台 PS4、Xbox Onc、PC Stadia。
敬请期待。
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