首先。我想要说的是。虽然《战争操控器(Make War)》在商店说明里自称为沙盒策略游戏。但实际上更像是一款解谜游戏。只是加入了战争元素而已。不过。战争和解谜的组合确实颇具趣味。使得这款游戏初看之下十分惊艳。
游戏初看上去似乎很像是《全面战争模拟器》或者《史诗战争模拟器》。红方和蓝方各有一只军队。在按下开始按钮后会自动进行战斗并决一胜负。不过。在这款游戏中。你扮演的既不是蓝方。也不是红方。而是第三股势力——外星人。
外星人的的势力独立于两家之外。三方势力之间均为敌对关系。会自动攻击距离最近的敌人。由于初始布阵的时候红蓝双方往往位于地图的两端。所以强行插入的外星人阵营往往会被优先攻击(因为距离更近)。虽然这种地利劣势看起来非常不利。似乎很容易陷入敌军的围攻。但是胜利往往不是玩家所追求的目标。玩家所追求的往往是一些奇奇怪怪的目标。
用炸弹炸死12名敌人。用外星人军队消灭50个单位。红方以不少于150个单位获得胜利。在沙滩上击杀蓝方40个单位。这些看起来奇奇怪怪的目标才是玩家真正需要完成的任务。为了妥善完成任务。玩家需要煞费脑筋的进行解谜。
游戏里基本有两类可放置物体。一类是武器。如定时炸弹或者机枪塔。这一类物体不会受到敌人影响。能稳定发挥作用。但效果有限。另一类是军队。如僵尸或者狙击手。这一类物体的发挥没有上限。但容易吸引到敌人的仇恨。为了达成目标。玩家往往要花大量时间思考战略。虽然能够使用的物品有数量限制(每一类物品都有着对应的上限)。但可选择的放置位置极多。特别是完成不同目标时所采取的策略完全不同。比如要求每个士兵都死在沙滩上的任务。需要迅速让两只军队在沙滩上遭遇。避免战场离开沙滩(只有一方军队的初始位置是沙滩地形)。而要求双方军队必须在相遇前死亡的任务。又需要竭尽全力地拖延两只军队相遇的时间。所以想要找出正确的布局方式可并不容易。部分任务的要求着实有些苛刻(比如要求双方军队必须在相遇前死亡的任务)。想要想到正确的策略难度颇高。
在我看来。这款游戏还存在一定的瑕疵。主要体现在后劲不足上。虽然在游戏过程里能够不断解锁新的目标和新的单位。但一场地图要完成四五十次任务。未免会让玩家觉得有些审美疲劳。除此之外。游戏里没有真正意义上的奖励机制。虽然看似每完成一个任务都能获得新的物品或者提高物品上限。但之后的任务的难度实际上是按之前解锁的物品所决定的(甚至有些任务在没有解锁之前的物品上限时是无法完成的)。所以玩家解锁的东西越多。反而会导致难度越高(因为可行的策略也增加)。从而一定程度上打击了玩家继续游戏的积极性。没有足够的成就感。

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