支线和可互动元素都挺充足的。各种梗也很有意思。就是需要注意随主线推进部分支线会锁定。部分功能也会锁定 最后唯一的免费休息点红魔馆。蕾咪好姐妹。
有多周目的价值。虽然没有周目系统。
自机设计方面还是很好的。尤其是符卡使用了升级后会进化为另一种更强的符卡。避免了很多符卡其实用的就那么一两个的尴尬
游戏难度不高。完成了支线的话给了装备更是能省不少钱去买别的。重点不在打怪练级上。
难度低带来的另一个问题就是很多设计都没有发挥作用。最明显的帕琪的系统。材料原本就很看脸。刷到之前就有能力通了。没有存在感。乡长那里的武器通常也用不着买。很多道具也没有机会被使用。期待更新更高的难度。更丰富的获取材料和金钱的方法。
目前还有能继续完善的地方。比如文本。还有小脆骨人美心善不收300円 这个不修也可以。最后部分写着去阿求宅院怎么就窜到白玉楼去了··商店的装备不写部位要自己思考。至于速度偏慢这个问题都不用说了。跟UUZ对战时还卡的不行··
游戏操作x返回/菜单 c确认/互动。感觉找到说明的牌子也都知道了··
总体来说是非常有意思的一款rpg 。还有很大的改进空间
然后是一点个人觉得在目前这个系统下需要注意的一点操作
一定要记得存档。并没有自动存档的功能。一旦暴毙直接回到最新档
一定要记得符卡的升级功能。提高非常巨大。远比几点属性来的实在
游戏有隐藏的攻击属性系统。伤害如果打0也有可能是这个原因
如果感觉速度太慢开了变速软件。千万小心存档不要不小心点到退出上我们的努力全部木大
魔法之森深处的花是不爆礼节石头的!!!
以及刚玩这个游戏要注意的:
多刷刷毛玉。升级灵梦的符卡。否则就会像我4级去打蔬菜打了二十分钟
刚接到悬赏任务不要立即去打。大概率暴毙
善用小碎骨店里切换白天黑夜的功能。黑夜能看到白天见不到的剧情/怪(指小偷)
打完山洞的妖狐制作者工具人就会溜溜球。如果有利用工具人的想法先练够了再打妖狐
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