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《Remnant: From the Ashes》像魂like系列?我觉得不算

作者:冬薇   来源:Remnant: From the Ashes
时间:2020-05-27 22:27:48
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个人认为魂like它算不上。更准确地说大概是带着宫崎英高般恶意的第三人称射击版的暗黑血统才对。无论是地图设计还是战斗方面的设计都更像暗黑血统。反正除了体力条和篝火以外我没觉得它跟魂系游戏很像。

《Remnant: From the Ashes》像魂like系列?我觉得不算

据说游戏内容是任意生成的。所以我不知道其他人跟我一不一样。

我在下水道里基本上就是大群怪物围攻以及走位绕后。小怪会看准你瞄准的位置摆头闪避你的子弹。精英怪一个接一个从我背后悄悄出现随时准备捅我刀子。一张地图估计要面对五六个精英怪。这还只是前期的流程遇到的情况。不知道后期会不会更恶劣呢2333。

不过其实感觉还好。因为怪物的配置使得战斗节奏比较快而且怪物种类繁多应对起来的方式各有不同。所以我倒是没感觉到枯燥。况且用手柄玩的时候枪感真的不错。开枪的感觉很爽很结实。提高了游戏体验。总体来说我还是乐在其中的。

至于为啥不那么像魂……因为它并非是那种刻意要人受苦的游戏。操作响应很快。换弹也不会被翻滚打断。吃药的时候可以利用翻滚来躲避攻击。玩起来没有魂的那种强烈的游戏在日你的感觉。

它确实从魂系游戏吸收了一些游戏机制。比如游戏里存档点的功能设置明显是模仿血缘的。但这本质上应该算是为了让玩家更流畅更方便地刷图避免过多跑路才放进游戏里的机制吧。从这一点来看它也并非是刻意模仿魂系游戏。而是从中摘取了对自己有用的点而已。

关于剧情方面……就很平平淡淡的存在感并不高。

世界观设定不是很新奇。也没有什么可挖掘的深度。跟游戏本身的联系感也很弱。我不需要知道我是谁我在哪我要干什么。就直接刷图就完事了。而且说实话我也不会特别想要知道这些因为剧情实在是没什么吸引力……

给好评的原因是因为战斗部分做得深得我心。多样的敌人配置和爽快的手感是我喜欢这款游戏最主要的原因。

而且总体看来感觉Gunfire慢慢找到了未来发展的方向。这款游戏虽然并不完美。各种元素杂揉玩起来有种模糊不清的感觉。但尝试过后我对于制作组下一部游戏忽然充满希望。期待下一部作品可以从杂揉的游戏元素中提取和明确游戏的特点。发扬优势更进一步吧。

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