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《铁路帝国》游戏评价体验:不断扩张,你会拥有自己的铁路帝国

作者:南绿   来源:铁路帝国
时间:2020-08-27 21:54:41
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我是非常喜欢经营类的小游戏的。但是经营类小游戏总是感觉缺少点激情。那么今天带来的游戏一定会让你非常满意的。

56游戏

《铁路帝国》是一款以美国西部大开发时期为背景的铁路模拟经营类游戏。

游戏目标是在不同的时代场景下。建设铁路、购买产业、流通生产、更新科技、发展公司。在达成各种不同的任务目标的同时。建立一个连接多个城镇和产业链的不断发展的铁路帝国。 

同时随着玩家铁路线路的连接与发展。城镇将逐渐增长。产生更多的需求并提供新的可供建设的产业链。

根据选择的游戏场景与模式的不同。在玩家扩张自己公司的同时。还需要与其他公司相竞争。优先抢占有利的城市与资源。对抗竞争者的破坏行动,最终建成自己的铁路帝国。

游戏画面

日常建设与运行的游戏画面为斜俯视角模式。可以随时缩放镜头。

在放大镜头的情况下。可以看到城市中行走的路人与繁忙的大量马车。

缩小镜头后。则有助于通览地图的地形与资源配置。更好的安排铁路建设的路线与工厂建设的种类。

同时。游戏还提供了所谓的“骑行”功能。允许玩家以位于火车驾驶舱的第一人称视角观赏铁路沿线的美丽风景。

随着时代的发展和自己公司科技的研发。能解锁总计40多种不同型号的火车头。游戏内还贴心的提供了火车鉴赏模式。让玩家能以各种角度近距离观赏已解锁的各型火车头。满足复古火车宅们的把玩之心。

相对于真实细致的游戏画面。过场动画及游戏人物倒是走的是卡通风格。与游戏画面形成极大的反差。

卡通风格的地图√

卡通风格的人物√

卡通风格的过场×

我个人对于这种卡通化的表现形式。意见就像上面显示的。能接受卡通化的地图与人物形象。但是对于本作卡通化的过场稍有意见。

在本作的过场动画中。往往仅有几张静态的卡通图片配上几句旁白说明就结束了。显得过于寒碜。本身本作出现过场动画的场面并不多。如果说是想以静态图片作为过场节省经费的话。也可以选择例如黑白照片的形式。添加其历史感。目前使用的卡通化过场图片让人感觉缺少历史的厚重感。(不过这种风格的东西也是见仁见智吧)

西部风格的背景音乐与丰富的人物配音

游戏的背景音乐走的是西部风格。刚好切合游戏的时代背景——1830年开始的美国地区。时而是恢弘的进行曲风格。时而是欢快明亮的西部牛仔风格。不同的配乐都让人感受到了西部大开发时期的开拓与自由精神。

游戏有几位有着不同特性的可选人物。同时也是玩家在多人场景中的竞争对手。这些竞争对手们都是些可爱的话痨。他们会随着游戏的进程。在玩家做出不同操作时。表达符合自己性格特征的感受。尤其是胖大婶——大姐头碧翠思就像个爱聊家常的婶婶。甚至还会在玩家没进行任何操作讲些自己的小故事。

多样的游戏模式

游戏内有四种模式。分别是战役、场景、自由模式和沙盒模式。

战役模式有五个章节。分别是美国不同地区不同时代下的场景。从浅到深的说明了游戏的各种操作方式与游戏内容。实际上相当于带着剧情与任务的教程模式。第一章部分通过在1863年的北美大平原建设第一条横跨大陆的铁路。教导玩家视角的基本操作及如何建设并运行火车线路。第二章则教导了科学研究与经济运作。……

整个战役就是一篇讲述了如何横跨美国。将美国东西部用火车连接起来的铁路建设史。

场景模式则对各地图不同的时代设置了不同的任务剧本。玩家要在不同剧本中达成不同的挑战目标。例如“逆风而逝”这个剧本。大家有没有觉得有些眼熟呢。后续的DLC跟新还推出了墨西哥、加拿大、南美、不列颠4个新的场景剧本。

自由模式同样由美国7个地区的小地图与美国大地图组成(DLC对应增加相应地图)。每个地图剧本均有5个年代。同一个地图的城市与资源配置固定。自由模式允许玩家设置所有的游戏条件。不论是初始资金还是竞争对手的数量等。

沙盒模式提供了与“自由模式”相同的地图与年代。但是与“自由模式”不同的是。这里没有任何的资金、科技的限制。也不会面对任何一位竞争者。玩家唯一的目标就是不断发展壮大自己的铁路公司。投资当地各城市产业的生产发展。建成自己的铁路帝国。

动态的城市景观

在游戏中。随着不断满足城市民众的需求。城市会聚集起越来越多的居民。不断发展壮大。同时城市的工业生产种类也会逐渐增多。新建了什么。拆除了什么。一切的变化。玩家都能直观的在游戏画面中看到。

火车装载的车厢外观也同样会随着装载货物的种类不同而随之发生变化。不论是满载玉米金黄黄的车厢。还是装满石油的油罐箱车厢。都能直观的在游戏画面上显示出来。

动态的天气系统

游戏中会任意出现动态的天气变化。例如部分地区偶尔会出现雷雨云。该天气变化不仅仅是画面显示的。对于该地区运行的火车也会造成影响。车辆损坏的几率升高。增加进场维修的频率。

可惜的是。游戏并没有做出四季变化的系统。如果能提供一个动态的四季变化。看到春夏秋冬四季不同的景色就更好了。

相对简化的建设模式

游戏内的铁路建设相比其他模拟类游戏进行了简化。玩家在建设时不需要(也无法)事先调整地面的平整度。不需要单独建立桥梁或者隧道。游戏中铁路的建设过程中会自动开山越河。玩家只要规划好建设的路线就可以。

对于平行轨道的交汇部分需要建设对边的变轨器时。游戏也贴心的提供了提示点。

同时游戏在“铁路网”的设置上使用了“现实”模式与“通常”模式。

在“现实”模式中。玩家要注意轨道的运行方向、交汇的提示信号灯车、站候站轨道的衔接等来保证火车高效安全的运行。

但是在“通常”模式中。允许玩家铁路网中的一条路线上有着不同方向上的火车同时运行(车辆甚至可以重叠。真实魔幻列车)而不用担心相撞事故。大大简化了铁路模拟经营中最难的铁路设计建设的难度。

同样是相对简化了的金融系统

游戏中的金融系统相对简单。基本分为债券与股份两大部分。

玩家在急需流动资金时。可以通过发行债券筹措资金。

可以对竞争对手的公司进行股票购买。或者采取并购的措施直接吞并。但是。游戏中玩家的公司股票却不存在被对手购买并购的情况。

但这种简单的金融系统就大大的减少了游戏在公司金融方面的耐玩性。

像早些年的《铁路大亨3》。玩家在流动资金不足时。可以通过发行债券筹措资金(债券会根据公司的发展情形从3A级分到3C级。并支付不同的利率)。也可以通过在二级市场增发股票来筹措资金(好处是不需要支付利息。但容易被并购)。

在发行股票后。公司的股票会大量存在于二级市场中。所以在游戏过程中。竞争对手可以购买玩家公司的股票从而对玩家产生并购的威胁。因此。玩家在手有余钱的情况下。可以是购买他家公司股票采取进攻性的金融策略。也可以是从二级市场回购自家股票采取防御性的金融行为。

这么一比较。本作的金融系统其实可玩之处还是偏少的。

延续了《铁路大亨》系列有趣的报纸系统

游戏中一段时间就会发布一期报纸。其头版头条一般是当时的一些大事件。如某某公司业绩蒸蒸日上。净值屡创新高啦。或者新的火车最速记录又被刷新了。这些与游戏进度密切相关的相关信息。有时甚至是当时发生的历史事件。

然而这些对我来说都不重要。头条以外的那些小道新闻才是我的最爱。(果然还是八卦新闻有意思)

仍显不足的新手教学

虽然游戏的模式已有所简化。但是由于上文提到的游戏教程放在战役五个章节中。本作的教学部分太过分散。同时由于战役中。并没有限制使用还未教学的功能。在前期章节。就可能遇到在使用尚未教学的功能时一头雾水的情形。教学体验不好。

另外。在教程中真正教导演示的部分还是偏少。只对基础操作部分制作了动画演示。深入的城市建设公司运营发展等方式。需要玩家结合“游戏提示”内的简要说明。自行摸索。

质量尚待改进的翻译

由于早期的火车需要水与沙土作为补给物资。玩家需要在铁路沿线建设一些补给塔。否则车辆将出现速度下降的情况。但是游戏中。对于火车缺乏补给物资的文字描述却是“装备缺失”。

要不是我以前玩过《铁路大亨》系列游戏。知道老式蒸汽火车需要补给水与砂石。可能还真想不到是需要增建补给塔。

还有在聘用员工时。对部分员工的聘用前与聘用后的说明也是明显矛盾的。校对与翻译都给我扣工资。

总评

:8 /10 

优点:

+真实细致的游戏画面与动态的游戏世界;

+与游戏相适应百听不厌的BGM;

+多样的游戏模式;

+可真实可简化的建设模式;

+有趣的报纸系统。逗趣的人物对白;

缺点:

-由于各地图城市资源固定。使得地图缺乏重玩的积极性;

-新手教学仍不够细致。部分翻译存在错误。

总体而言。作为一款模拟铁路经营游戏。本作在世界的的动态。火车模型的考究。经济建设的安排上都能让一位喜爱模拟经营类游戏的玩家感到制作组的诚意。可惜游戏虽然设计了各类的经营系统想要面面俱全。但是像在金融系统这方面的设计明显还是不够深入。

然而相对简化的系统使得原来复杂繁琐的铁路建设变得容易操作了。对于新人更友好些。如果能更完善游戏的新手教程。并在翻译上再用点心。还是挺推荐尚未接触过铁路类的模拟经营爱好者。从这款游戏进入铁路模拟经营的世界中。


以上就是小编整理的全部内容啦。喜欢的小伙伴们赶快去玩一玩试一试吧。

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