无需掺杂过多成人世界杂绪的童话故事。可爱的画风与角色。轻松而又活泼的探索。充满紧张感的音游环节。完美配合剧情流程的Boss演出。有张有弛。无需因音游苦手而犹豫。若是喜欢这种清新且温暖的小故事的话。放心体验就是了。总的来说游戏体验值回价格。是个能够体会到制作组的温柔与认真的游戏。
正文:
知道这款游戏是因为直播。在直播当中体会到的是:
1.没有小地图机制。跑图收集较混乱。很可能就一不小心走了重复路线;
2.音游环节判定较为奇怪;
实际上手体验之后发现这些基本上不成问题。
跑图体验实际上很好。特别是在发现随着音符的逐渐收集关卡的BGM会逐渐充实之后。增添了不少探索的积极性。
但只有在游戏前期通融过探索来获取音符占的比重较大。可后期基本就是通过推箱子解谜获取主线流程道具获得(不知道是不是因为要赶工的缘故。所以并没有前期那么有乐趣←猜测)。后期跑图的目的基本就是在找羽毛找羽毛找羽毛。
在这里不得不说的是。游戏里并不存在任何即死元素。背景那令人心惊胆颤长矛陷阱并不会掉血。就连熔岩也Q弹如同布丁。毕竟本作并不需要那些元素来配合剧情或者增添什么解谜的游戏性。所以这些元素的处理恰到好处。但是玩惯了那类充满着各种孔明的陷阱的心理学范本游戏。一开始难免不习惯。
所以只需要记住这是一个童话故事。
无需掺杂任何杂绪。只要随着音乐沉浸在故事当中就好了。
关于音游的环节。在一早就知道最后会出现6 Key歌曲的情况下。由于商店页明确标明了完全支持控制器。其实抱有不小的期待。
虽然说用手柄玩音游的人大概就和用手柄玩FPS的人本质差不多。而且音游终归还是需要能够直接触摸才能够有更好的节奏感知体验。毕竟用键盘和手柄玩音游除了音感之外可能还会有一点QTE的感觉。但体验其实不错。
演出形式有很多种。但不管是什么形式。其中心区别其实都并不大。跳台与推箱子解谜需要激活的电梯其实也是以这种形式设计。
先是按照节奏预演一次本节Key。再是通过不同的演出形式由玩家进行弹奏。
但在多 Key歌曲的高潮部分。按键效果音和歌曲本身很容易混合在一起。造成混乱。
总的来说节奏判定还不算是很歪。但多key的情况下很容易花眼。手柄和键盘我分别体验了一下。就目前而言觉着键盘比手柄的难度要低一点。所以后期游戏流程基本上就是手柄跑图。键盘打歌。基本就是S线以上晃悠的程度。同时也觉得这是一个适合不带眼睛来玩的游戏。多数时候之所以没法完美击中完全是因为眼花。况且预演的部分音准也是没有问题的。完全可以屏蔽掉视觉的干扰只靠耳朵和脑子来玩。(毕竟我就是这么玩的节奏天国)
但音游环节实际上很温柔。毕竟整作都是一个温柔的故事。
据说只要不是打歌评价太惨。剧情都是能走的。十分亲和。体验良好。不管擅不擅长音游都可以进行体验。(至于有没有boss演出效果的不同。因为没试过打出C评价所以暂时不清楚)
还要说的一点就是本作的中文。
由于全流程都是用中文过的。所以英文版可能要之后才会体验。所以一些英文的梗并没有看到。
但中文翻译实际很接地气。NPC对话能够令人会心一笑。歌曲歌词翻译足够配合演出。部分歌曲的歌词也基本能押上节奏的韵。
并不存在翻译影响游戏体验的情况。
总结:
无需掺杂过多成人世界杂绪的童话故事。可爱的画风与角色。轻松而又活泼的探索。充满紧张感的音游环节。完美配合剧情流程的Boss演出。有张有弛。
无需因音游苦手而犹豫。若是喜欢这种清新且温暖的小故事的话。放心体验就是了。
总的来说游戏体验值回价格。是个能够体会到制作组的温柔与认真的游戏。
建议(若是有人看的话):
1. 声效和歌曲本身混合在一起有时会产生一定量的听觉混乱效果。虽然说这点可以通过音量修改来进行设置。但音效音量修改其实有点尴尬。我觉得合适的音量恰好就在某两点之间……毕竟声效配合演出还是不错的。并不想关掉。
2.判定文字的显示与游戏演出混合在一起有时候也挺晃眼睛的……可否设置提供改小判定文字显示的选项?
建议的话也就只有这两点。毕竟游戏做的用心的话。玩家也能够体会得到。但评价体验终归是个主观的东西。以上啰嗦了那么多大概也只是因为走心了吧。
就这样。
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