深红之狱的女剑士蒂娜游戏重复度高不高-可玩性高吗
《Tina: Swordswoman of the Scarlet Prison》(深红之狱的女剑士蒂娜。下文简称红剑)是一款RPGMaker制作的传统RPG游戏。与神乐发行的其他RPG游戏相同。都包含了喜闻乐见的福利元素。所以想要游玩完全体需要去网站上寻找补充包。
相较神乐之前发行的游戏(以及业界同行们发行的同类型游戏)。《红剑》在画风上略有不足。游戏内其他元素也属于中等水平。是一部比上不足。比下略有余的福利向RPG游戏。
*本打分是建立在安装了补充包的基础上
美术表现:5分
系统设计:6.5分
游戏音乐:6分
关键玩法:6.5分
总分:24 / 40
明显的优缺点:
++2.0版本新加入的内容质量比本篇高很多
+喜闻乐见的福利要素
+下了一定功夫的故事结构
+符合类型玩家需要的系统设计
-部分BGM较为刺耳
-战斗系统和特殊属性设计的很平庸
--主线部分的福利CG质量较差
---让人反感的男性角色
★较为优秀的2.0版本独占内容
其实我玩过的福利向游戏不是很多(相对于你们这些驾驶经验丰富的司机)。但基本上都还算比较经典。福利向游戏主要的关键内容就是要把福利的内容送到位。而作为一个静态CG(只有很少部分帧动画)演出的福利向游戏。画风就更加重要了。
本作正篇的CG可以说非常惨烈……针对这点我会在下面的缺点部分详细说明。正当我想要为此游戏打差评的时候。我突然想起在鉴赏屋中。有一个扩展内容没有开启。抱着再辣一次眼睛的决心。我打开了所谓的2.0版本独占内容。结果对这个游戏有了很大程度的改观。
2.0版本独占内容不管从CG质量上。还是从内容和细节上。都要远超于正篇内容。而且作为正篇的补完。它几乎填补了正篇很多的问题。并且满足了类型玩家的需要。单从独占内容上。我觉得还是蛮良心的。也是我最后决定给好评的主要原因。
★喜闻乐见的福利要素
《红剑》的福利要素虽然质量不高(本篇)。但是涵盖面很广。基本上把整个游戏的设定都吃透了。虽然玩过这种类型的玩家都明白这是套路。但其实这个套路走的很稳、很扎实。
在村子中的鉴赏屋中。制作组还人性化地将达成各种结局、解锁各种福利CG的方式都详细写了出来。这让那些类型玩家更容易获取他们所需要的内容。分段回放的功能也做的很干净。基本满足了类型玩家的需求。
★下了一定功夫的故事结构
一般来说如果是纯文字的福利向游戏。对于剧本和故事结构本身的要求会相对较高一点。因为玩家在玩这款游戏时。同时还是文字游戏的受众。但是这种小规格的RPG游戏。比较套路化的叙事结构。反而会容易让玩家理解和接受。并且带入到游戏剧情之中。
不过《红剑》在故事结构上还是能感觉到用心了。故事上拥有两次比较大的反转。第二次反转其实并不会对制造福利有帮助。仅仅是为了故事本身而设计(虽然还是有一些硬伤)。对于那些对于故事本身敷衍了事的福利游戏。《红剑》的制作组在这个方面做得还是有点诚意的。
★符合类型玩家需要的系统设计
上面也提到了游戏中有一个鉴赏屋的系统。在某个CG事件未被解锁的时候。会显示该事件的解锁条件。当已经解锁之后。会变成追溯这个事件的入口。虽然不像是很多福利向游戏。在菜单里可以选择追溯。但这种处理方法还算是可以接受。并且满足了特定类型玩家的需求。
另外在一些细节上。比如说触发结局事件之后的自动返回。CG演出时右键可以关闭对话框等等。都体现出了制作组对于玩家体验的重视。
☆部分BGM较为刺耳
游戏中大部分的BGM属于授权音乐。但对于BGM的使用上。制作组似乎有些问题。大部分BGM氛围的选择还可以。但是质量上却区别很大。尤其是较为激昂的音乐。听起来比较刺耳。送福利和中计时所使用的BGM。从始至终只有一首。用到的场景实在是太多了。其实可以尝试使用2-3首不同的。
☆战斗系统和特殊属性设计的很平庸
RPG游戏的三大要素有:剧情、战斗、养成。《红剑》对剧情和养成方面下了一定功夫。但是在战斗方面明显诚意不足。在小怪上。游戏里引入了秒杀系统。这样的设计很好。让玩家可以更快地跳过繁杂的战斗。进入精心安排的剧情和养成部分。但是在BOSS战斗上。还是逃不过固有的问题。甚至感觉还不如完全放弃独立的战斗系统。改为地图演出更为恰当。
最后还要吐槽一下淫乱度。最开始以为这个数值影响了人物等级。但是后来发现。其实人物等级是某些轻福利剧情固定提高的。所以这项数值其实只是为了解锁一些福利事件而设计的……相对于故事结构的用心。在数值的设定上。就显得比较粗糙了。
☆主线部分的福利CG质量较差
作为一款福利向的游戏。最大的槽点莫过于福利CG的质量了。我相信很多打差评的玩家都是因为这点才给的差评。别说是最近几年的新游戏。就是放在十年前。这种CG质量都已经算差的了。如果你说立绘和一些CG人物动作的不协调是画师自己的风格。似乎说得通。但是。如果是整个福利CG本身画的就不好看。类型玩家想要看到的内容全都看不到。那只能说制作组是有点不上道了。
好在2.0新增的独占内容质量还是可以。挽回了一点点面子。但是更多的玩家在经历主线时已经饱受煎熬。他们能否坚持5小时到新增内容。这点上都要画一个问号。
☆让人反感的男性角色
上面也提到了CG方面不好看。但是为什么不好看呢?除了人物动作的不协调。内容重复度过高的问题。其他两个大问题也直接导致了这样的结果。
第一点就是构图。这是画CG很重要的部分。在能够清楚表现人物关系和场景关系的基础上。福利向游戏往往还需要将最重要的福利点展现给玩家。然而《红剑》在60%的CG上。都做得不够好。制作组似乎并不知道如何才能够讨好玩家。甚至在我看来像是为了节约成本。而故意将一些CG中的人物和动作画的能够复用。严重影响到了感官体验。
第二点也是最重要的一点。就是游戏内的男性角色实在是太糟糕了。文字部分的描述其实已经达到底线了。结果立绘部分更加变本加厉。已经到了会严重影响到玩家情绪的地步。除了极个别的以外。其他部分只能说是不堪入目。
综上所述。《Tina: Swordswoman of the Scarlet Prison》是一款质量一般的福利向RPG。虽然CG数量不少。但是重复度较高。而且整体画风比较另类。如果是福利向游戏玩家。对于画风的要求不高。可以考虑入手。如果想要选择游玩。请添加官方指定补充包。并且坚持到2.0版本新增的独立内容。大概会有所收获。
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