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干性溺水(Dry Drowning)游戏如何-游戏可玩性高吗

作者:千丹   来源:干性溺水
时间:2020-01-13 21:33:14
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前言

《干性溺水(Dry Drowning)》是由Studio V制作VLG Publishing发行的一款反乌托邦冒险视觉小说。在游戏中你将在近未来的社会中调查这座名为Nova Polemos的城市。跟随侦探Mordred的脚步一同面对并解决随之降临的⼀系列的恐怖凶杀案。

画面(背景设定)

画面在反乌托邦设定下依稀流露着一种迷幻感。在“2066年&赛博朋克风格”铺垫下的霓虹灯、科幻、艺术等要素也让这座未来幻境富有足够美感。而你又没办法用确切的语言形容这种少有的“美”。它是混乱的、反常规的。却又在这股看似不和谐的状态下掌握着恰到好处的节奏。自成一派。如果硬是要举个例子来形容的话。这简直和波兰蠢驴为玩家定制的夜之城(Night City)一样惊艳动人。又和基努·里维斯摘下墨镜后的一眸飒爽浑然天成。

干性溺水(Dry Drowning)游戏怎么样-游戏可玩性高吗

画面(色调)

游戏整体偏用暗色色调。灰暗的背景底面带给我的第一印象就犹如一场经典怀旧的默剧。当中又带着一丝沙画的细腻感、海底的深处的压抑和恐惧感。同时于特定场景中蓝、绿、紫等冷色的部分填充也仿佛为嫌犯带来了硕大的极乐。整个都市都好似沉浸在了朦胧的血雾中。既使得这场侦探游戏早已在噩梦中无限轮回。加之“悲幻交加”情节设定也让这种不知名的代入感更加强烈。

画面(设计元素)

在UI设计上。玩家也能充分感受到“未来科幻”这一主观要素成分的涉用。鼠标光标的样子有点是那种延时摄影的“套环”极光圈。在场景互动时两层外圈会放大。同时在搭配同步旋转后其效果更可谓相当酷炫。信息面板也采用了底特律那种相当智能超前的透视化平板设计。外一层补强板过滤青色、加装边棱外壳的包装也直让人对“科技复兴”的未来生出向往。

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标题科普&隐喻说明

我们都知道游泳时要是不小心被水呛到。很有可能因为没有办法呼吸而死亡。我们叫它溺水(drowning)。可是这种当时没有问题。之后过了一段时间才出现问题的情况。我们叫它二次溺水(secondary drowning)。或者叫干溺水(dry drowning)。就是说看上去没有水了已经干了。却仍然会发生危险。

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在该作中。“所溺之水”映像的不仅仅是凶案中深不见底、极其黑暗的一面。更是侦探Mordred为挣脱过去窒息般的回忆。挣脱附带的“二次”含义的dry drowning束缚的一次探险历程。在游戏中玩家还需要做出一系列艰难的抉择。使其不同分支最终导向不同结局。而“难点”就恰恰在这些包含着各种隐性因素的分支选项中。比如环境设定。政治情境。科技等等都需要在玩家考虑范围之内。其往往就作为仍存“危险”的隐患。让玩家在一次草率中“一足失成千古恨”。最终造成真•死因dry drowning的BE。

可玩性

游戏的可玩内容相当丰富。场景点击互动寻找线索这个自不必多提。“灵魂拷打&审问”则是我比较感兴趣的一个环节。玩家通过已知线索与嫌犯建立联系。顺势积攒前热达到极点时一触即发。所有谎言和措接都在强有力的义正言辞下瞬间灰飞烟灭。这种类似于《弹丸论破》结合了推理、动作的双重要素构架玩法给玩家带来的游戏体现绝对是无与伦比的。就因此号称该作为2D版的《底特律:变人》也完全不为过。

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另外我也很喜欢游戏中开头的那次对话。不知道在你了解该作后你会怎样重新如何审视那个一直蜗居在自己灵魂深处的“怪物”。

Hera:我们都是不折不扣的怪物。唯一的差异只在于你是隐逸在公共场合中。

Mordred:不错。但我认为我们之间最大的差异在于你更像个华丽出众的怪物。

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