说实话。我对这种复古风的游戏完全没有抵抗力。看到这款游戏的那一刻。就被它的美术风格所折服了。复古味真的很浓好嘛。
游戏玩法
剧情模式的主要目标就是通过玩家操作控制角色到全地图的土壤处。使其长出花朵。将全地图的土壤全都种上花朵后即可通关。可本地双人游玩剧情模式。但是需要注意命数是共享的。
而本地对战由于缺少小伙伴的缘故没怎么玩过。也就自己左右互博玩了几局。大概说下吧。对战包含两种模式。分别是想方设法干掉对方和比谁种的花多。都可以2~4人一起玩。比种花多的模式可以无限复活。可选场景中是否有怪物等。如果身边有朋友的小伙伴不妨来试试这款游戏吧~
而剧情模式乍看之下玩法十分简单。但是地图里有各种怪物。每种怪物的活动方式也不一样。了解每种怪物的特性并寻求应对方法才能够顺利过关。随着关卡的推进。后期地图里的怪物扎堆且种类繁多。如果不能了解到每种怪物的活动方式。想要过关必定是困难重重的。
关于游戏的一些机制
游戏在操作上并不难。我就随便说下手柄得操作。按X键可以用帽子伸出舌头舔舐前方(如果不是真的喜欢。谁又愿意做舔狗呢)。大多数怪被舔之后会停滞几秒钟。个别怪会当场暴毙。
按上或下+A键可以在角色站立的位置向上长出梯子。可以借此移动到高处。但是怪物也有概率爬上梯子这点需要注意。而梯子只能同时存在一个。也就是说生成下一个梯子的同时。上一个梯子会消失。
在每一次成功在土壤上种出花朵后都会积攒能量槽。能量槽满了之后按Y键能够坐上扫帚。进入短暂的高速移动&无敌模式。期间可以对某些敌人造成伤害。还能按A跳跃(不变身不能跳)。例如兔子王。真的是过关神技!
在游戏中还有可以获取的道具。但也只有三种分别是:拳套。炸弹和夹子。按B键使用。其中炸弹和夹子都只能放在原地。拳套使用后会沿直线攻击敌人。没有贯穿效果。炸弹放在原地大概2~3秒之后就会引爆。可以一次炸死一堆怪。合理利用会有不错的效果。夹子就是单纯的陷阱了。能夹死走过的敌人。用完即消失。但是值得注意的是。炸弹和夹子都能对自己造成伤害。
游戏对于接触判定十分严苛。几乎只是角色的边缘像素碰到怪物也会死亡。好在每个大关卡都有3条命。且在通关一个大关卡之后会有奖励关卡。击败逃跑的敌人可以增加命数。但我想吐槽一点。就连碰到这个奖励关卡的敌人也会死亡。真是对玩家不太友好。嘛总的来说容错率也还能接受。
随着进度的深入。后期一个大关卡包含的小关卡越来越多。很容易在攻略过程中命数全尽。从而导致得从这个大关卡重头来过。重复几次这样的操作之后难免有些暴躁。我就在第三大关打了差不多十遍。真是又臭又长。心里总是在想:啥时候才是最后一个小关呀怎么还没结束……而第二关游戏内场景颜色辨识度实在是很低。就连土壤都和旁边的砖块长得差不多。在这关里彻彻底底变成了大家来找茬。
我认为游戏不应该站在玩家的对立面。有意无意地造成过多阻挠。对于这样的独立游戏来说更是如此。游戏难度高可以。但是在游戏设计上应该更加人性化。就如茶杯头。黑魂等受苦游戏一样。虽然他们在游戏操作上要求苛刻了些。但是每次通关获得的成就感与正面反馈都十分强烈。让人忍不住去探索游戏内容。而对于这款游戏来说。到了游戏后期仅仅是为了通关而去通关。而不是很好玩导致停不下来。而且游戏在后期关卡设计上对玩家不太友好。给人的挫败感十分强烈。
画面&音乐
美术风格非常可爱这一看就能清楚。音乐十分应景。而且游戏内的各种动态效果看上去也很舒服。让人(我)欲罢不能。稍显不足的就是貌似少了点音效。玩的时候我就自己脑补了很多音效。例如刚打通一小关时。怪物和主角登场时。怪物死亡时等等。有很多地方如果能加入一些适当的音效。想必玩起来也会愉悦不少。
优点:
+官方中文
+可爱的画面
+丰富的关卡设计
+前中期有趣的游戏体验
缺点:
-游戏流程过短
-个别关卡的游玩体验糟糕
总结:
Citrouille虽然在某些关卡的设计上有些许缺陷。但是它仍不失为一款有趣的游戏。至少我是玩得很开兴。这精致的画面也能加分很多。如果你的身边有着一群小伙伴。那不妨来试试这款玩法独特的撕逼游戏吧!
个人评分7/10
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