GTAV的一大优势就是上手简单。一个游戏玩遍所有。所以对于一些入门玩家来说宛如教父一般的存在。我反倒喜欢汽车AD键翻滚的设定。这是拟真为游戏性让步的结果。游戏不该只追求拟真。
相比于对游戏性的妥协。我觉得这更多的是对物理引擎缺点的妥协。这种设定在遇到车辆向一侧倾斜单边轮的时候。按道理应该向倾斜方向打方向。利用惯性修正车辆姿态。但这游戏会产生一个加剧倾斜的力矩。尤其在低速情况下很反直觉。至于说方便做特技。什么临空正转三周半反转两圈水瓶螺旋改正的。这是开飞机啊!
像Horizen系列里也有许多特技飞车桥段。人家微软就是凭借过硬的物理既保证不失真又保持足够的可玩性。如果非要出一个解决翻车问题的方法也可以参考孤岛惊魂里下车徒手把载具推正这种设定。虽然也有点魔法。但至少保证了驾驶系统的硬核度。
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