洛克人挑战雄火龙!还可以与《恶魔猎人》但丁、《恶灵古堡》吉儿一战!拥有众多知名游戏IP 的卡普空。于上月正式发表卡牌手游《TEPPEN》。宛如卡普空版本的《炉石战记》。究竟好不好玩?以下为记者的第一手试玩体验。
近年最具代表性的卡牌游戏莫非于有电竞联赛的《炉石战记》。手游则有《暗影诗章》。甚至是从实体卡片开始的《游戏王》。都各有拥护者。卡普空集结旗下《洛克人》、《恶魔猎人》、《恶灵古堡》、《魔物猎人》、《快打旋风》等作品打造出的《TEPPEN》。在视觉、玩法上可说与市场其他竞品相当不同。
相比《炉石战记》一场可能得花20 分钟以上。碰到某些主打后期的牌型更是没完没了。《Teppen》则专注于「手游」的定位。每一局限制在5 分钟以内。并摆脱「回合」的概念。打出「角色单位」就会自动计算攻击时间。若行动点数(MP)足够也不需要等待。随时都能一直出牌打Combo。
类似于法术牌的「行动卡」。在《TEPPEN》有非常特别的机制。每当一方打出行动卡。游戏会进入ACTIVE RESPONSE 阶段。此时对方能打出另一张行动卡制衡。接着玩家若还有MP 也能出卡反击。计算阶段会以后出的牌先行触发效果。让法术牌不是单向的施放。而有进攻、接招的互动体验。
举例来说。玩家A 用行动卡替血量为4 的单位C 增加2 血量。游戏进入ACTIVE RESPONSE 阶段。对手B 使用一张有5 点伤害的行动卡。试图破坏单位C。按照一般卡牌的逻辑。计算方式应该是「4+2-5」。最终该单位能1 滴血存活。但由于《TEPPEN》是后出先触发。判定变成「4-5+2」。在第一次计算时。单位C 就会因血量低于0 被破坏。最初的加血量自然就成一场空。
除了快节奏。《TEPPEN》另一大特色就是强大的美术特效。无违和融入各大游戏主角。卡牌也有原创的角色。剧情模式有大量的CG 图卡。世界观绘制得相当成功。随着不断消耗MP。还能累积主角的武技点数。得以发挥强大的特殊能力。还会带有极具震撼的出招动画。非常让人惊艳。
《TEPPEN》共有9 名角色。升级后共能拥有三种不同的武技。相比法术牌。这些必杀技的效果都相当强大。且不会被反制。一定能发动。因此对于战局有非常大的影响。可说是致胜关键。与4 大体系的牌型搭配。让人期待《TEPPEN》的游戏深度。不过。由于官方刻意以MP 限制。避免不同体系牌组混搭。玩法恐怕没有《炉石战记》这么有创意。相对考验官方对于牌组间的平衡了。
《TEPPEN》有两大特色:节奏快、动画帅。初步游玩就能带来印象深刻的体验。可惜的是。或许是因为动画、美术过于强大。读取速度明显不佳。对手生命值归0 后。会有明显的等待时间。另外。武技又因施放位置、快节奏。很常会有放不出来的窘境。对于战局影响慎大。卡牌文字叙述也有一些小错误。
整体来说。《TEPPEN》是一款具有差异性、强大IP 的卡牌手游。是一款值得推荐的手游。能否长期保持人气。端看卡普空官方后续的经营与系统优化了。
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