游戏虽然是手游移植来的。但是有一说一这个游戏其实是挺不错的。也没有什么骗氪内容。纯剧情向的低难度末日生存类游戏(其实难度还是挺高的,但没有什么恶意刁难玩家的地方)基本通关了。但为了成就大概得再刷一遍或两遍。
游戏优点:
1、健康度、饥饿度、疲劳度、心情度需要玩家合理兼顾;可制作物品数量丰富。食物、药品、武器、家具、生活用品一应俱全;在夜晚僵尸处于狂暴状态不适合搜刮。可以在家里通过读书来学会新物品的制作方法。或者睡觉、听歌、做饭等休闲放松的方式来度过夜晚。
2、地图众多。从搜刮建材的住所到寻找食物的超市。再到提供医疗物资的医院应有尽有。玩家需要根据当前基地的发展情况以及自身的需求来合理规划搜刮的路线。有的地图中会出现一些固定的NPC作为触发点。比如某个住宅里就会有个吃货来和你提供食物交换。
3、游戏的剧情发人深省。你的每一次对话选择都要慎重。避免结局走向更黑暗的深渊。所以最好能够把自己代入到这个末日世界当中。
游戏不足:
1、2.5D锁定视角+糟糕的模型贴图使得游戏在探索中极其不顺畅。特别是一些地形比较曲折的地图。总是会被一些被挡住的障碍物影响前进。并且标记无法在小地图中显示出来。在探索中不得不经常点开大地图来查看。使得探索很不愉快。
视角在移动时很难准确点到一些互动点。比如开门、探索等。需要人物停下来才能点到。
2、游戏的探索、收集资源满足了”爱好捡垃圾“的需求。但是在前期这一过程显得漫长而无趣。特别是一个三层的、充满各种障碍的地图。再加上八格的背包(虽然能升级)。使得强迫症玩家不得不无数次的往返于避难所和资源图。并且如果玩家比较沉迷于搬空一个地图的资源。就不会探索其他地图→不会有新事件触发→越来越无聊以至于弃游。
3、不知道是BUG还是有隐藏物品。有的地图我每个角落都探索到了。所有的箱子都开了。资源拿完了。但是在地图上面的箱子部分还是显示有东西没拿(黄色进度条)。
期望:
游戏的关键内容没有什么问题。最大的想法还是希望能让前期的收集变得更“有趣”。而不只是单纯的重复探索→把东西搬回家→再进图→再搬东西这样无聊却不得不做的过程。
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