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贺拉斯(Horace):最巧妙的叙事,最纯粹的致敬

作者:青夏   来源:贺拉斯
时间:2020-06-04 00:11:41
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在众多游戏中。像素游戏似乎一直以来都不是一个能够讲好一个故事的主体。因为略微过时的画面。以及2D的世界维度。给像素游戏戴上了两个沉重的枷锁。然而今天给大家带来的这一款名为《Horace》的像素RPG游戏。却给了我极大的惊喜。

当我第一次下载游戏时。游戏的大小竟然达到了14.5GB左右。下载好游戏。点开本地文件夹。游戏的本体占的并不多。毕竟是像素游戏体积并不臃肿。只有3GB左右。剩下的11GB全为过场动画。而且过场动画全为像素构图。可想而知该游戏的故事线有多长。虽然游戏目前还没有汉化。但是英语文本的难度并并不大。有一定英语基础的玩家都基本上能没有太多困难的理解剧情那么下面就来剖析一下这个游戏的特点吧。

最巧妙的叙事。最纯粹的致敬

“如果你不会讲故事。那就想办法把故事还原出来。”——鲁迅 

本作讲述了一个名为“Horace”的机器人与它的家人之间的故事。想必在11G的看似臃肿的过场动画容量下。像素游戏较为贫乏的表现能力很容易把故事主线变得又臭又长。但是Horace采用了一种非常巧妙的叙事手法。在以往的互动式电影游戏中或者动作游戏中。在过场动画中都会运用大量的对话选择或者是QTE操作来改变剧情的走向或者推进主线的发展。然而Horace的做法在市场上堪称是史无前例。它运用了众多的经典游戏模式所构建的小游戏来推动故事的发展。例如《fly bird》、《超级马里奥》、《吃豆豆》等等这些改造的小游戏巧妙的和游戏主线结合到一起去。并且几乎没有重复。使得玩家在推主线的时候并不会因为漫长的剧情儿无聊。甚至还有点上瘾。值得一提的是。游戏中的BGM也是在运用大量的著名的动漫、电影以及游戏中的bgm。你也许会在很多不同的关卡中听到你曾经那些耳熟能详的BGM。

贺拉斯(Horace):最巧妙的叙事。最纯粹的致敬

秀最花哨的技巧。受最狠毒的折磨

“叠最厚的甲。挨最毒的打”——某位年迈的战士

虽然拥有着众多小游戏来推进主线的发展。但是游戏的关键玩法还是横版过关。这里要说的是。主角虽然是机器人。但是没有战斗系统。所以你不能在每个关卡之中快乐的biubiubiu。于是乎。主角就要用各种花哨甚至是离奇的手段来打倒Boss。主角还拥有着功能不同的各个道具。比如。主角有一双全地形战术皮鞋。这款皮鞋不光能让主角飞檐走壁。甚至可以改变地心引力的方向。所以。在这个游戏中。重力的方向并不是一直保持竖直向下。而是时刻保持垂直于鞋底子的方向。所以。你只需要找一块露天的平台。然后绕道平台的下面往上跳。你就能脱离地形引力遨游太空。

贺拉斯(Horace):最巧妙的叙事。最纯粹的致敬

当然。在游戏中不光考验你的操作。而且考验你的智力。在不同的关卡中。拥有很多不同的机关和陷阱。所以。这是一个对莽夫并不大友好的游戏。不过。作者考虑到了让部分玩家顺利推动主线。给主角安排了小黄球这个道具。拥有这个道具你可以免疫一次伤害。不用回到上个存档点。并且拥有几秒的无敌帧。当然。莽夫也有莽夫的打法进图以后光速白给16次。你就能在上一个复活点领取两个无限刷新的小黄球。通过运用无敌帧的办法。在机关中横冲直撞。再加上反重力鞋子。很容易一个无敌大跳就蹦到了下一个关卡的入口。所以。利用好每一个主角所拥有的道具。找到最适合你的打法。你就也能顺利的通关。不过在这里要吐槽一点的是。有些机关的设计很没有必要。比如。在老头的豪宅(主角的制造者)。室内居然布满了高压电网。请问这一家几口人平时是怎么正常生活的?难不成这一家子都会无敌大跳?

个人的杂谈和总结

这是一个由很多小游戏而组成的大游戏。但是它却讲述了一个非常好的故事。我是一个对横版过关游戏十分没有好感的玩家。能够支撑我玩下去的动力就是这个故事的剧情。主角被制作出来。然后一步步的被制造者调教。慢慢融入到这一个大家庭的生活当中。在经历变节之后。再一个个拯救自己曾经的家人。从一个没有感情的黄色铁罐子变成了有血有肉的真实boy。具体的剧情我就不剧透了。留给大家慢慢的体会。在这里多说一句。当主角接过老头的礼帽戴在头上的时候。其实就已经具备了人性。这个过程是十分令人激动也十分感人的。和底特律不同的是。主角并没有像底特律的主角马库斯一样在面对人类的歧视时拿起武器反抗。而是用更为温馨的手法获得社会的认可。所以同样是讲述人工AI觉醒的故事。但horace的故事更令人内心温暖。 

贺拉斯(Horace):最巧妙的叙事。最纯粹的致敬

最后给出我个人的打分:

故事性 10/10

趣味性 9/10

游戏体验 8/10

推荐程度 8/10

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