九劫曲是一款国产武侠吃鸡类游戏。经过各大主播间的传播有了一定量的玩家群体。游戏真的有那么可玩性高吗?下面就给大家说明一下游戏的特色玩法吧。
游戏画面
九劫曲采用ue4引擎制作。人物的贴图很糊。场景的建模与贴图在及格线以上。房屋的建模并不算多。很多场景是复制粘贴。人物感觉有点头大。女角色的肚兜冲冲冲。装备、物品、外观的美工都很不错。不平庸。然后是优化问题。优化稀烂。2k设置。高特效1070显卡6700kU稳不住四十帧。打起架来二十多帧。整体的画面水平属于中上
音乐音效
九劫曲的音乐及音效在及格线以下。我发现很多的国产厂商都对音效不够重视。不管你的画面再好。粗糙重复的音效也会让游戏显得廉价。还有的一些问题是音效的平衡没有做好。脚步声过大。并且重复听着会越来越烦。在骑乘坐骑时的马蹄声尤为明显
交互体验
游戏整体的操作手干并不佳。游戏不同武器会有不同的搓招系统。方向键加攻击的经常会误操作。捡物品只能使用tab键快捷捡。因为如果是用游戏准星选取会不准。两个离得稍近的物品很容易有误差
游戏玩法
九劫曲是一款国产类武侠吃鸡游戏。但他并没有采用绝地求生的入场方式。而是采用了ROE(无限法则)的开图选地点出生。六十人而非一百人的玩家数。九劫曲给每种武器都设计了一套独特的技能系统。但是平衡性上还是有很大需要调整的空间。利用各种搓招可以打出一些很炫酷的连招。并且有各种“符文”可以镶嵌在武器和装备上。来增加某项特定的属性。游戏中有野怪的设定。打死野怪会给一些物品装备的回馈。代替了传统大逃杀游戏的空投系统。在第三人称的竞技游戏有一个很致命的缺点。就是躲在角落等待机会的阴~。在传统的第三人称大逃杀游戏中。你在蹲墙后通过视角的转动可以看到正往这边走的其他玩家。但是他并看不到你。这也是为什么欧美玩家更偏爱第一人称大逃杀。可以做到完全的信息量对称。而九劫曲的第三人称就很牛逼了。你在封闭的空间内进行贴墙转动视角。可以透过墙看到室外的情况。如果是对树木杂草这类杂物类制作贴近透明或网状来以防遮挡视野我是可以理解的。但是你墙体透明就说不过去了。在这样的带有竞技要素的大逃杀游戏里是很致命的
至于外挂。是目前存在在大部分吃鸡游戏的老鼠屎。只能希望厂商加大力度。改善系统
氪金
九劫曲的氪金系统是比较合理的。主要的氪金物品是外观和箱子。一般的衣服在三十块钱左右。武器最贵的六十(都是外观。不加属性)氪不氪买不买因人而异。都不是必需品。价格不夸张
总结
有不错的画面
有趣的游戏玩法
不好的优化
有一定的玩家基数短时间内不会鬼服
粗糙的音效
武侠风格
6.5/10
推荐打折时期购入。对大逃杀情有独钟玩家购入。武侠乂玩家购入。电脑配置较高玩家购入
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