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朗克历险记Reventure游戏机制解读-游戏特色玩法说明

作者:惜柔   来源:朗克历险
时间:2020-03-10 05:34:51
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前排提醒:这款游戏的个别结局包含jumpscare(也就是突然吓你一下。虽然画面全是像素点。但音效可不是闹着玩的)。不过你可以在进入游戏的时候选择Relax模式。就不会有恐怖音效。而且这款游戏包含一定程度的成人内容。指血腥和少量性暗示。当然在画面表现上是完全没有冲击力的(没有张力.jpg)。可是的确不适合小孩子玩。

朗克历险记Reventure游戏机制解读-游戏特色玩法介绍

废话少说。我得吹一吹这个虽然并没有打折。而且没什么名声。只是名字突然间出现在某视频的弹幕中并引起了我的注意的游戏。

《Reventure》原型为《Lonk's Adventure》。是Ludum Dare游戏制作比赛中。“拥有越多越糟糕”主题。48小时组的第三名。那时这个游戏只是初具雏形(相信我。真的是非常雏形。事实上在游戏的隐藏结局之一你可以玩到这个原型)。没想到现在居然被补充成了一个相当完整的独特作品。

说了这么多。还是没说清这是一个什么类型的游戏啊?呃。表面上这是一个典型的“勇者救公主”的游戏。但实际上你可以把这个游戏理解为。在一个大小适中的世界中探索、冒险。并找到脑洞大开的100种结局(大多数是死法)的搞笑游戏。如果再解释下去。就不得不做出一些剧透了。我会尽量少剧透的......

首先要说的就是这个游戏的一个基本机制。市面上很多冒险游戏。主角都拥有用处极其强大的背包。感觉就像里面是个四次元空间一样什么都装得下。因此在原型中。作者就刻意用游戏机制调侃了这一点:让主角每多拿一个道具。都会减小跳跃高度和移动速度。甚至拿得太多。或者拿了什么太重的东西。主角会被直接压死。在完全版的游戏中。作者也保留了这个机制。从而诞生了一些巧妙的解谜成分。和一些额外的幽默。

然后就是这个游戏最大的闪光点——自由度。作为一个名义上的冒险游戏。除去各种血腥的死亡方法。所剩下的仍然是一个拥有很高自由度的开放世界。我可以断定的是。地图的绝大部分。都不需要你通过某种其它的收集才能到达。最多需要巧妙地利用游戏中各个位置摆放的道具。也就是因为这样。你严格来说可以按照任意顺序获得大部分的结局。除此之外。寻找地图中的各种暗道和捷径对喜欢探索的玩家来说应该也很有趣。

再者就是这个游戏第二个闪光点——有趣的幽默感。诚然各种无法预料的死法是很好笑的。但这款游戏的幽默不止于此。

其他的多结局的游戏。对于得到一个结局后。玩家通过存档回到一切开始之前的解释是:压根不解释。当然这很省事。不过也很容易让玩家脱戏。是不利于形成代入感的。而在这款游戏中。作者的处理方式就很巧妙:你得到的结局确确实实地对主角、NPC和整个世界造成了某种影响。比如主角有可能重伤。但奇迹般地活了下来。你就看到了一个残缺不全的主角在冒险。甚至有可能主角真的死了。换了其他奇形怪状的角色来当主角。十分有趣。

这种对世界的影响有时会在你每次重新开始时。通过一段话来解释那之后发生的事以及为什么主角又可以再次进行探(作)险(死)了(后 日 谈)。而有时会通过世界中的一些细节。例如NPC的话。或者地图中的某些改变来表现(环境叙事。NB)。观看作者是怎么把那么多花里胡哨的结局一个个圆回来的这个过程。也会给玩家带来不小的乐趣。

顺带一提。这个游戏还玩了很多梗。致敬了很多游戏/电影的元素。这个就属于get不get得到对效果影响很大的了。不过大多数都是致敬世界范围内都很有名的作品。没什么亚文化(或者至少我没发现/不知道有)。

所以说。即使是做一款搞笑游戏。对作者幽默感和书写(writing。和剧本“Plot”是不同的两个东西。指的单单是游戏中文本的书写)水平的要求还是很高的。同样的东西。写的方式不同。产生的效果。或者说。“笑”果(sans:?)是会很不同的。如果产生笑点的方式太低级。比如过多双关(sans:???)。过多屎尿屁、下三路。就会让大多数笑点没那么低的玩家get不到点。甚至感到尴尬(cringe)。而这款游戏做出了机制和搞笑方式上的创新。确实是值得称道的成就。也获得了应得的“好评如潮”。

结论:强烈推荐。

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