不错的画面艺术风格。流畅的操作手感。完美还原自月下以来诸多经典恶魔城要素。以及不少彩蛋让人乐此不疲。作为一个恶魔城的爱好者这部作品实在不容错过。
但正所谓爱之深恨之切。这部作品在我心目中只算是勉强达标吧。(我只是个佛系休闲玩家。不是什么hardcore玩家)
自月下开创了ARPG恶魔城的先河。gba晓月圆舞曲加入了魂系统丰富了玩法。nds的苍月下的十字架则是对晓月的全面强化。迷宫的画廊有多个风格迥异的世界。被夺走的刻印则有综合了月下左右手装备和魂系统的船新的刻印系统。还有其他细节的创新难以一一列举。而这部血污从整个游戏内容上还是比较保守。创新略显不足。如果说它是2019年的恶魔城续作。似乎把它当作gba时代的晓月圆舞曲加强版更合适一点。
血污把魂系统换为了碎片系统。但不少碎片效果过于偷懒。只是召唤出相应的怪物模型对敌人开展碰撞攻击。虽然碎片/装备/料理/物品提供了刷刷刷的可能性。但是强化碎片能够带来的提高与物品的掉率有点打击休闲玩家的积极性。血污里的怪物既有经典老常客也有像铲子骑士这种让人会心一笑的彩蛋。但是还是少了当初晓月杀兔子抓飞空鱼和苍月用咖喱饭吸引雪男、给灯通电照大蛾子的趣味(虽然血污在火车上也有一只隐藏怪物)。
最后。可能人总是喜欢怀旧。而制作一款游戏背后是无人得知的汗水和心酸。希望制作组能创作出更多好玩的游戏。
评分7/10
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