《Deck Hunter》一款RPG+Rougelike+CCG的游戏。全3D的建模让游戏有着非常不错的战斗效果。人物建模偏向卡通化。说实话游戏第一眼让我想起了N64上的《塞尔达传说-时之笛》。
游戏目前还在EA阶段。但是整体框架已经完善。游戏的卡牌人物数值设置和难度设置感觉还算合理。想一次性击杀所有BOSS几乎不可能。人物的等级可以保留。所以玩家需要多次闯关挑战之后。人物数值有所积累和提高之后方可击杀BOSS。
RPG+Rougelike+CCG
RPG+Rougelike+CCG无疑是游戏的一大亮点。游戏的RPG要素主要体现在游戏中人物具有等级和装备设定。战斗中收集必要的物品素材可以合成人物所需装备。人物的每件装备也代表着玩家站卡牌战斗中可以使用的卡牌类型和等级。没错。游戏中卡牌也是有等级设定的。战斗中经常使用某一种卡牌就可以升级该卡牌。除此之外。游戏中还可以在在战斗中使用炼金功能卡牌来升级卡牌。不过通过该方法升级卡牌时需要消耗两张卡牌。卡牌可以是相同的两种。那么升级后的卡牌就是这两张卡牌的升级版。如果两张卡牌不同。那么升级后的卡牌可能是原先两种卡牌的效果融合。
CCG要素不用多说。游戏的战斗系统激励在卡牌战斗的基础上。玩家在每场战斗胜利后都可以从三张卡牌中选择其中一张。这里需要注意的是。此处无法放弃选择。也就是说要必须选一张。因此久而久之。当卡牌库庞大之后。我们想抓到理想卡牌组合的几率就降低了。这里就要提到“卡牌的融合和剔除”技巧了。这个我们后面再说。
Rougelike要素主要体实现在地图上的战斗选择和功能性地点的触发。这个不多说了。一些任意事件的生成有点类似抽奖了。
战斗技巧
卡牌combo--游戏卡牌战斗过程中连续使用相同的两张牌可以出发卡牌的combo效果。卡牌的效果会有增益。基本的比如连续使用两张单次使用只能造成5点伤害的“Strike”。便可以累计造成15点伤害。连续使用两张单次使用只能加5点防御值的“Defender”。便可以累计获得13点防御值。类推。其他卡牌也会有不同的效果增益。除此之外有些不同的卡牌之间也有combo。由于游戏在这块的说明不是很详细。还需要玩家自己去探索。至于有没有三张卡牌的combo目前还没试出来。
卡牌融合与剔除--前面提到了卡牌库臃肿的问题。解决方法有二。一是在地图上找特殊地点提出1-3张卡牌。免费剔除。但是需要注意的是。点击进去了就必须至少提出一张卡牌。别当没有想剔除的卡牌时也进去了。那就比较亏了。方法二。借助战斗过程中的“炼金”卡牌技能。二合一融合升级卡牌。这样也可以压缩卡牌库。
现存不足
游戏目前没有中文。虽然英文都很简单。即使是卡牌游戏。这游戏的卡牌效果叙述也是简单的。希望必要劝退太多人。
在大地图场景。如果打开卡牌库进行查看点击的话。也会影响到窗口后面的点击选择。此时非常容易误操作。这个应该是个bug。没修复前小心就是。
总结
很不错的一款融合了RPG+Rougelike+CCG要素的游戏。精美的3D建模。卡通的画风给游戏增色许多。当然游戏本身的素质还是过硬的。游戏现在还在EA阶段。BOSS和场景还需要增加。很看好这款游戏。
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