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怪物避难所可玩性高吗-Monster Sanctuary游戏好不好玩

作者:小蓉   来源:怪物避难所
时间:2020-06-22 10:00:33
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恶魔城有人不爱吗?想必不少人都曾为其多样的地图设计而叫好。宠物小精灵有人不爱吗?不用说不少人都为可爱的精灵而倾倒。那么两者合在一起。出来的是否会是一个集万千宠爱于一身的作品呢?很可惜。《怪物庇护所》并不能满足玩家的这个期望。

怪物避难所好玩吗-Monster_Sanctuary游戏好不好玩

游戏的机制一目了然。你在类恶魔城的地图中探险。当你遇到怪物时。就进入回合制3V3的宠物小精灵(怪物)战斗。

从两个方面分别看。游戏其实还行。在探险方面。你会遇到平台跳跃、宝箱、隐藏房间、机关、各种地形等恶魔城类地图必备的要素。种种设计可以看出制作者用了一些心思。

在养成和战斗方面。怪物种类不少。各自有不同的技能树。技能大致上可以分为进攻类、防御类、Buff/Debuff类、回复类几方面。一个怪物的技能树都至少包含了2-3种技能类别。也就是说。通过不同的配点和其他怪物搭配。你可以玩出各种混搭的套路。

听起来这个游戏应该很不错。然而问题就出在这里。恶魔城的地图设计之所以受到欢迎。是因为你的探索和战斗是合二为一的。你在左窜右跳打怪的同时。也可以把相应技巧运用在地图探索上。但《怪物庇护所》的探索和战斗是割裂的。你探索时动作做得再好。你也没法运用到战斗中去;你在战斗中把怪物的技能用的多好。也不会对你的探索有半点增益。再加上时不时走走停停。破坏了游戏整体的流畅性。虽然游戏制作者确实想到了一些混合两种游戏模式的点子。比如说某些场景需要使用某些怪物的场景技能才能通过。但这些场景技能和怪物的战斗技能又毫无关系。结果所谓恶魔城+宠物小精灵依然只是各自的噱头而已。

另外。游戏主打的怪物收集和养成其实也有很大的问题。第一是怪物的数量问题。恶魔城的模式限制了角色的自由。你不打通一块区域。就无法去下一个地方。然而游戏中一块区域的新怪物数量也就2-3种。相同种类的怪物又没有任何养成上的区别。玩家的新鲜感很快就会过去。第二是战斗机制的问题。游戏里面很多Buff/Debuff是没有时间限制的。而开战之后是完全不能换怪物上场的。如果开战时不慎没选好怪物。输赢也就罢了。最怕就是遇到属性互相克制又有回复Buff的战斗。在不能换怪物的情况下。战斗就会无限延长。你打他11点hp。他回10点;他打你11点hp。你又回10点。战斗中除了用道具。还不能撤退。碰到这种情况简直跟做噩梦一样。最后一点。虽然怪物有不同的技能树。但技能同质化比较严重。有趣的或者有创意的技能比较少。怪物外形再怎么改变。内涵都差不多。实在很难提起玩家收集的兴趣。

总而言之。这款游戏质量上没什么大问题。想试试的玩家也可以尝一尝。你能得到恶魔城探索的体验。你能感受到怪物养成和战斗的乐趣。但两种体验都很平庸。这个游戏能给你的也仅此而已。我的建议是。还是去玩恶魔城/银河城。或者是宠物小精灵。都能给你更大的快乐。

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