前言
正如标题所说。这是由两位制作者用了7年时间完成的一款独立游戏。可以说诚意满满。而且也可以看出作者对于游戏的重视。具体情况一起来看一看吧。
剧情
本作虽然是一款平台跳跃游戏。但是相比于《信使》这类注重于玩法上的作品不同。《贺拉斯》更加着重于故事。本作的主角是一个机器人。和大家平时所知道的机器人不同。本作的机器人会作为像一个家人一样的存在。而游戏的故事也是通篇使用了。机器人的第一人称叙事手法。其中还夹杂了大量的心理描写。就像是玩家在听一个老朋友讲述自己的人生故事。而这也让这个机器人显得格外亲切。
画面
游戏采用了16Bit的像素风格。整体画风鲜艳。色泽分明靓丽。而主角也会在奔跑的时候扶一下帽子。在倒立的时候抓住领带。这也让主角显得活灵活现。不那麽死板。而最主要的还是在剧情中的表现。在表现故事的时候。本作没有回避拉大镜头使像素点带来的模糊感。而就是把它呈现在了玩家面前。看着满屏的马赛克。我并没有平时那种粗糙制作的感觉。我甚至从那些像素点的些微改变看出了故事中人物的细微感情变化。这使我为制作者对于像素风格的较强把控尤为赞叹。
音乐
本作的BGM我个人都比较喜欢。不管是平台跳跃关卡中的灵动风。还是平时的温馨风格。都让我在这款游戏中感到格外轻松和舒缓。
游戏性
游戏初期比较简单。除了基本的移动就是加速和跳跃。通过按加速键和跳跃键的时间长短可以改变跳跃的距离。关卡也比较简单。而当我们得到第一个也是最重要的一个道具的时候。整个游戏的玩法就变得格外有趣。那就是“重力鞋”。就像它的名字。我们可以站在任何一个平面上。我们可以站在天花板上。墙壁上。甚至我们可以利用这双鞋。脱离地球引力。飞去太空;这就使这个平台跳跃游戏更加考验玩家的空间能力。因为游戏出给我们的难题。经常需要我们换一个角度思考一下。大大加深了有趣度和可玩度。游戏从难度上来说。我个人觉得不算太难。而且前中期就会解锁可以抵挡一次伤害的“机械头”。这个机械头不仅会在地图的固定位置有。还会在玩家长时间卡在一个位置过不去的时候。出现在当前居室的初始点(最多可以携带两个)。来增加玩家的容错率;除了平台跳跃外。游戏中还有非常多的小游戏。比如雅达利的《乒乓》。这些小游戏都完美的和剧情融为一体。并不会显得突兀。作为游戏的点缀非常棒。
总结
《贺拉斯》讲述了一个非常温馨让人动容的故事。可以说这款游戏的主旋律不在于平台跳跃。而更像是一个交互式的电影。它是一款不可多得的有自己独到特色的好游戏。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手