bt手游平台 > 游戏资讯>梅塔特隆游戏体验如何-梅塔特隆画面及玩法评价体验

梅塔特隆游戏体验如何-梅塔特隆画面及玩法评价体验

作者:寒香   来源:梅塔特隆
时间:2020-06-29 18:18:51
1011

前言

《梅塔特隆》是一款垂直视角的魂系动作游戏。相比较于一些打着“魂”名号却只是把动作调慢boss伤害调高的“数值型”难度游戏。本作无论是在剧情的设定还是战斗手感上都更加出色。同时垂直的视角也为游戏带来了很多新的体验和玩法。

虽然目前阶段还存在一些瑕疵。但总体上已经是一部完成度非常高。值得所有动作游戏玩家体验的佳作。

画面表现

本作的画面谈不上精致。个人感觉视觉表现上有些类似《杀戮尖塔》系列。都是以相对朴素的线条和配色来勾勒敌我双方。不过本作在敌人的造型特别是boss的设计上显然要比《杀戮尖塔》酷炫的多。每个boss都有装甲和爆甲两种状态。立绘。造型和技能特效都称得上让人印象深刻。设计感十足。

梅塔特隆游戏体验如何-梅塔特隆画面及玩法评测

(boss的设计真的蛮酷炫的..)

不过让人感觉出戏和违和的一点是。本作整体的背景和故事设置都比较厚重。偏相于末日神话风。但npc和boss的立绘却十分的“手游”(或者说偏向于动漫风..)。boss的立绘相对看起来违和感还没有那么重。但是初始阶段那个“防火女”的彩色立绘真的看起来违和感爆表。让人感觉和背景一比完全是另一个游戏的人物..

梅塔特隆游戏体验如何-梅塔特隆画面及玩法评测

(玩到这里的时候真的超级出戏..)

本作整体的表现比较流畅。不过在垂直视角下地图的展示比较容易让人迷惑。区别度很低的背景让玩家在初次探索某区域的时候很容易迷糊。这个会在下面的垂直视角相关谈及到。

垂直视角带来的改变

垂直视角可以说是本作最大的特色了。首先我很高兴的是。制作组在人手和技术力有限的情况下没有强行去做3d或者横版卷轴。而是采用了美术需求最低的垂直视角。进而再次基础上将动作表现和战斗系统做出了新的改变和创新。同时还保证了相当不错的手感。个人认为这是独立制作组最值得人期待的一面——也许技术力。成本等等因素会限制他们。而是会让他们充分发挥自己的创造力。制作出一个个充满了创意又兼具实现自己想法的方式。这也是独立游戏最为迷人的部分。

当然。游戏的垂直视角并不能说是十全十美的。视角上的限制必然会带来一些显示上的问题。但在存在一些瑕疵的情况下。本作采用的视角也从某种程度上降低了游戏的上手门槛。并在boss的展现上玩出了一些新花样。

优1:更直观的距离判定变相的降低了难度

要说垂直视角个人感觉最大的优点。那莫过于能够直观的看到敌我双方的距离以及某些招式的攻击范围。

举个例子。类似mhw或者黑魂的一些巨型敌人。在没有类似ff14或者《剑灵》那样明确的攻击范围判定框的前提下。基本都需要自己去打几次。大致估摸出具体的攻击范围然后进行闪避。而且玩家还需要熟练掌握每次闪避后的距离。以此来时刻保持和敌人的安全距离。这些都需要一定的练习之后才能上手。而在本作。由于垂直视角的镜头设定。敌我双方的距离变得特别的直观。无论是对战前调整位置观察敌人的攻击距离。还是在战斗中使用闪避后判断敌我双方的位置都十分清晰。而且平面地图不存在所谓的地形起伏。玩家和敌人完全是在一个没有任何移动阻碍的平面上战斗。对于一些魂系苦手的玩家来说。本作的上手难度是比较低的。你甚至可以当个稍微复杂点的球球大作战来玩..

优2:boss战玩出stg的花样

这一点其实我在看到垂直视角的时候就已经想到了。更加直观的招式展示下。制作组必然会为boss添加一些范围和气势更大。但也容易躲避的弹幕型技能。进入游戏果不其然。

劣1:头疼的敌人展示

这是我看到评论区也有人吐槽的情况。在自己遇到后确实觉得这是一个会让玩家蛋疼的点。那就是在垂直视角下。玩家虽然概念上可视距离和范围似乎扩大了(传统act是自己身前的范围。而本作则是以自己为中心的360 都可见)。但问题是垂直视角下。场景内的遮蔽物就成了新的视觉阻碍。本作的场景与敌人的配色可以说相当接近。在第二个丛林区域。大片的数目+阴暗的光源。让我经常莫名的挨黑枪——几个躲在树木阴影下的远程敌人我压根就完全没发现。甚至挨揍掉血我都以为是几个冲上来跟我对a的近战敌人打的。要不是几个敌人走动暴露出来。我可能都不会发现这几个敌人。类似这样的情况已经脱离了黑魂那样精巧的地图设置带来的视觉陷阱。让人在中招后还能大呼一声卧槽牛逼。而是单纯的物理上“看不见”。虽然这样的完全隐匿的情况还不算多见。但敌人的配色和场景真的挺接近的...有时候走着走着突然发现不远处有一个敌人的感觉真的不算太好...

劣2:让人迷糊的地图

本作的地图整体来说范围并不大。逻辑上不是很容易让人迷路。但问题在于。本作目前的地图配色偏暗。而同一个区域内又不怎么存在视觉效果差距很大的过渡性地形。简单的说就是走到哪看起来都差不多。除非你特别注意去记地面上的笼子。柱子等长得一样的东西的排布..笔者个人在第一个地图内愣是因为地形看起来都一个样。晃悠了好几分钟才找到通往boss区域的那个小路.. 如果是3d视角。又或者是横版卷轴。其实这些问题都应该不是问题。但垂直视角下。玩家对于一些标志性建筑物的记忆真的会变得很差。甚至都无法界定“标志性”建筑物。虽然游戏地图整体规模并不大。但在第一次走的时候是真的容易让人转蒙圈.

一些额外的吐槽

1.各类物品的说明很不清晰。虽然各种描述故事写得很用心。但具体的作用。数值。在游戏里展示的不够直观。

2.剧情看得出制作者的构想十分庞大。但反应在文本上来说。有些过度咬文嚼字了。说的委婉一点是看得一头雾水。说的直白一点就是立绘和玩家得到的画面反馈根本衬不上台词的情境。有些莫名其妙的感觉

3.闪避的动作加一个回旋感觉有点多余。可能设置为直接朝着手柄摇杆的方向做一段快速唯一更加直观易用

4.第一个boss貌似有bug。我第一次打的时候很确定boss还剩一格血的时候我死了。但是复活后再去找boss不见了...然后剧情里被锁死的大门也变成了可打开状态..

5.地图和敌人的配色都偏暗。真的很难看清楚敌人在哪...其实可以设置成敌人头上直接顶血条的..

梅塔特隆游戏体验如何-梅塔特隆画面及玩法评测

(类似这种带点额外特效的地图想看清敌人真的需要集中注意力..)

总结

总体让人十分惊喜的一款游戏。剧情设定虽然略显刻意咬文嚼字。但氛围塑造不错。脱胎于魂系列的战斗手感调教的不错。攻击弹反的设定也让游戏有了更多的操作感。各个武器不同的手感也区别明显。垂直视角虽然在玩家观察地图上会有一定的困扰。但相对的更好把握的距离感反而让新玩家更容易上手。并且本作的难度曲线设计的比较合理。存档点也基本都在玩家差不多需要补给的地方出现。总的来说是一款上手较为容易。战斗爽快。物有所值的出色动作游戏。个人建议喜欢动作游戏或者痴迷魂系游戏的玩家尝试。垂直视角必然能带给你一些全新的乐趣

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手