前言
《HARDCORE MECHA》是一款做的非常精致的游戏。本作从剧本到动作设计再到boss战都有比较上佳的表现。但是相对来说。如果不使用普通模式。那会对操作要求比较高。
剧本
作为一款2D横板动作游戏。本作的剧本可谓是同类游戏中的最强之一了。从几乎全程的日语配音。到精致的立绘与人设。都给本作的剧本表现力加了不少分。
从一开始。就设定一个搜寻美女的任务来铺陈悬疑。是非常讨喜的。这样来给玩家以充足的游戏动力。
而本作的配角与反派也各有各的性格与味道。配角往往比主角更难塑造。但是《HARDCORE MECHA》却将每个角色的味道都分配的非常有条理
国产作品。能有如此燃的机甲剧情。确实相当令人眼前一亮。
操作
本作的战斗主要分为几个主要动作。
防御能抵抗攻击。但是防御一次过后并不能进行连续防御。
冲刺能加速移动。用来回避boss的近战攻击以及在战斗中找掩体时相当好用。
跳跃。字如其名。就是跳起来。
除此之外。还有使用道具及攻击。
攻击则有四种模式。分别对应四个不同的按键。而在使用枪械时。我们有时还需要进行手动瞄准。
说了这么多。其实我想表达的是:本作的操作相当复杂。这给游戏的上手带来了很高的难度。可能这也是“硬核”这一词的由来了(笑)。
值得一提的是。在使用手柄时。还有两个试验操作。对应的是习惯双摇杆射击的玩家(左遥感移动、右摇杆瞄准)。
但是这个操作模式有一个大问题:举个例子。当你最后一次瞄准的是后方。你左摇杆控制人物向前行走的时候。你会发现你的人物会屁股对着前方倒着走。而你前方有敌人之时。按近战攻击键则毫无作用。我建议。哪怕最后一次瞄准的是后方。左摇杆控制人物向前走之时。瞄准方向应自动调整到前方。
除此之外。本作的boss战设计的非常有意思。每个boss都有其特点。有的战斗考验走位。而有的战斗打起来就像格斗游戏一样。非常带感。
综上所述。本作的硬核操作理念很好。但在细节处有待打磨。
系统
本作的系统走的是刷刷刷味道的刷关制。每次通关我们都能拿到钱。并且用这些钱来买新的装备。
在战斗场景中。我们还能发现一些新的装备。只有发现了他们。我们才有资格购买。
我个人不是很喜欢这种刷刷刷的重复性玩法。但是却对装备中的某一类道具特别欣赏——作弊道具。
装备了作弊道具后。游戏的难度陡然下降。这给了手残玩家体验剧情的机会。把选择权交还给玩家总是正确的选择。
但是我们也将面对游戏评价大幅下降的惩罚。因此硬核玩家为了追求S通关。则不会去使用这些作弊道具。
这样的做法两全其美。值得赞扬。
总结
《HARDCORE MECHA》是一款素质相当出色的平台+机甲类游戏。目前作者仍在勤快地不断更新。值得持续关注。
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