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梅塔特隆游戏质量绝对过得去,但是喜欢类魂游戏的玩家可能会很失望

作者:小山   来源:梅塔特隆
时间:2020-07-21 04:39:56
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如果你是因为喜欢类魂游戏才关注这个作品。我想也许你会很失望。这个游戏在世界观方面应该还是很可以的。许多的npc对话和立绘看得出这点做得比较用心。想必故事也不会俗套。

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所以我说为什么会很失望。在游玩的过程上。就说第一张图的恶意地点。有几个远程小怪躲在树林里。看不到。一过去就被射爆。其实有恶意确实不错。这很魂。但是作者没有做到掌握这种设计。因为是上帝视角所以就算在某个地方放了个东西勾引你去捡。你也会在被勾引之前先被恶意设计的小怪攻击。有些地方完全是纯粹的恶意。就是想来恶心你耗你血瓶的。也没有比如魂一墓地那种会被气笑的设计。还有一些地方是被建筑物挡住了视野根本看不到。等你发现了你也只能跑路了。所以说这点就有点狗尾续貂。让人哭笑不得的感觉。

梅塔特隆游戏质量绝对过得去,但是喜欢类魂游戏的玩家可能会很失望

再来说一下RPG相关的元素。所有能归到RPG这一类的游戏。所谓的游戏体验是什么。游戏体验就在于接受挑战然后不断地变强。变得更强。挑战更强的敌人。这一个步骤应该是循序渐进水到渠成的。RPG游戏的设计者对于这方面的把控可以直接决定游戏的品质。

在梅塔特隆里。虽然我游玩的时间不是很长。但也好歹杀死了所有图1图2能打的boss来到图3的塔顶准备打第三容器了。这一个游玩的过程中。我拿到了很多武器装备。也买了一些。但是我能变强的方式目前看来只有一种。那就是升级。之后武器方面应该还有强化之类的选项。但也得等之后了。现在差不多25级的时候就已经升不太动了。那么我变强了多少呢?无论是输出还是生存。和一开始比起来并没有提高多少。然而BOSS已经一个比一个强了。我在杀死公爵的时候已经明显感觉到我走得“太前”。全程极低容错的走钢丝。对精神的消耗太大了。更不用说第三容器了。这种BOSS不多死几次。磨一磨。很难get到点。容错率很低的情况下没有其他办法只能靠技巧取胜。不像魂永远都有条“以智取胜的捷径”能走。所以说关于这一点可以总结一下。根本就不魂。并不是说魂就是难难就等于魂。人家根本不是这么设计的。可能rpg的要素占比其实非常少也说不定。

梅塔特隆游戏质量绝对过得去,但是喜欢类魂游戏的玩家可能会很失望

那么就必须要说一下战斗方面。其实我可以大胆地说。图123的boss除了公爵和第三容器。其他的基本上是白给boss。难度是根据人来定的这个道理我懂。但是大多数boss都是在你会躲它一两个招式就能硬锤打过的boss。前期的血瓶非常多。到了第三容器都有8个血瓶了。躲过必杀技→吃或不吃一些小招式→蹭刀或回血→体力槽打空式反击→回血。基本上都是这么个流程。因为BOSS血少所以就算容错低也能这样莽着莽着莽过。第一容器机器人算是这些白给boss里面最凶的一个吧。这东西其实只要躲了近战。炸弹和激光。用盾格挡弹幕。也是很轻松能打过的。甚至不需要喝多少血瓶。所以说。一旦前期的凑数boss都过了。游戏真正的难度基本上就要显现出来了。我个人非常讨厌纯粹的背板。但目前看来第三容器也得背招了。因为根本没有几个招式是允许吃到的。而且出招的前摇都很短。不特意背一下是很难在战斗中任意应变地应对的。再说这游戏还有一个收益极高但是精确度要求比起魂2盾反有过之无不及的“拼刀弹反”机制。hardcore的游戏风格尽显。程度大概是furi那种难度吧。

56游戏

再谈魂系列。我个人恶魂。黑魂123代和血源都玩过很长时间。很hardcore的boss也是存在的。魂2的毒龙双虎烟老师白王滑板鞋。魂13黑龙都是这种。都是最后大boss的那种牌面。用这种难度来endgame是非常不错的选择。他们多多少少也都有弱点。也可以通过刷属性的方式来非技术性碾压他们(大概可以。我没试过)。战胜他们的方式有不少。难度由玩家自己选择。打赢之后也很有成就感和仪式感。是一种我获胜了的酣畅淋漓。这是我喜爱魂的一点。反观梅塔特隆。BOSS数量确实不少。难的也够难。但是我战胜之后就是少了这种感觉。大概就是因为boss的牌面对不起它的实力。一个boss就算再难。它没有怎么被塑造过。打赢了有什么成就感呢?

还有每次获胜之后我得到了一些升级用的货币。和一些没软用的东西。玩来玩去。就算对着补正高的武器去专门洗点。一把C。D补正的长剑打boss输出效率是最高的。护甲也就是减伤和外观的区别。法术的话比较鸡肋。带上加伤戒指。投入和回报也不成正比。黑魔法出身本来想着玩法爷。不好意思不存在的。射程短伤害低有硬直似乎还耗体力。这是来搞笑的吗?我就感觉虽然说明里有那么多东西组合。事实上游戏风格比较拘束。rpg要素直接扣分扣到爆了。这也一般那也不行。不是长剑就是弓箭吗?我就觉着这数值设计也很有问题。

56游戏

其实说了这么多diss游戏的东西。都是围绕这魂系列来看的。讲也是讲给因为喜爱魂。喜爱魂类游戏的玩家的。如果抛开这一点来说。这游戏的品质还是过得去的。至少很对得起价格。在这款游戏中我明显看到了很多魂系列的影子。说实话我很想告诉开发者。本来这种动作游戏就比较难做难度。垂直视角的战斗再加上略带僵硬的闪避动作和不变的闪避距离。以及怪物的吸铁石特性。很多情况都达不到玩家想操作到的那种预期。它会给人带来很差的游戏体验。

关于属性加点。伤害平衡。rpg那一方面的东西。如果你们想要做得很魂。我真心建议你们去看看类恶魔城+类魂的Salt and Sanctuary。虽然那游戏武器方面也不算平衡。但我觉得这个作品真是类魂类到了极致。同时也有自己的一套东西。个人心中完美的类魂作品。不过说实话我还是建议干脆朝furi那方面做好了。省得照猫画虎反类犬。

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