作为尤金游戏的忠实玩家。我在初中第一次接触到《战争游戏》时就被其独特的游戏模式深深吸引。当年玩盗版玩得不亦乐乎。而钢铁之师诺曼底放出消息时。我也是相当期待的。虽然上手后发现了不少问题。也并不妨碍我对这个二战系列的第二部作品抱有相当的期待。
结合Beat的游戏体验。本作在画面、UI等方面做出了一定程度的进步。建模和光影有些许提高。UI的话我个人感觉比起一代更令人感到舒适;不过部分单位的建模有BUG并且很模糊。
将军模式是这个系列的一大创新。个人感觉玩起来有一点像全面战争。或许有所参考吧。不过能够学习别人的长处自然是有好处的。但是在实际作战时AI糟糕的寻路系统真的令人头痛。而且在对单位下达攻击指令后有时候会有谜之鬼畜。本作的BUG给我一种半成品的感觉。
单位平衡方面。本作比起上一代有了些许进步。不过依然有不平衡的现象存在。炮兵比起前作射程提高了很多。坦克的数量也变得更多。实际游戏观感比一代要好一些。不过个人认为有些时候反炮兵很无力。不知道是不是我的卡组搭配问题。
在RTS/RTT日渐衰落的当下。有这样一款说的过去的策略游戏已经是相当不容易的了。战争之人、英雄连操作过于复杂。并且战场格局比本作要小;突袭4平平无奇还丢了自己的特色。战场系列后继无人。闪电战新作一塌糊涂……就算只看情怀我也得给一个好评。更何况本身游戏质量也够得上好评。只是尤金还需要后续打磨打磨。当然。和隔壁很多人的大哥某碧的新作以及某E的八方旅X比起来。本作的定价简直就是白菜价。基础版定价不足三方。这也是一大优势。买了肯定不会亏的。
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