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恶魔之书:美术风格很讨喜但是还是忍不住要吐槽

作者:青亦   来源:恶魔之书
时间:2020-03-23 18:01:20
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恶魔之书(Book of Demons)这款游戏总的来说真的是不错的一款游戏。小编一口气玩了四个多小时。在这四个多小时的过程中。只觉得音乐不错。但是并没有留下什么深刻的印象。但是相比去其他探索类的游戏。还是不错的。

56游戏

具体玩法很像《暗黑破坏神》。就是刷刷刷嘛。但是也只是像而已。但是第一个boss说是明抄也不为过。就是屠夫嘛。台词都不带改的。大喊一声“Fresh Meat”就朝我过来了。

好了。下面我要开喷了。天黑了请闭眼啊。

你很难想象在一款游戏里。敌人有血量设定而你的武器没有攻击力的设定。

我不确定这款游戏里是不是造成的所有攻击伤害都是固定的。因为我玩了4个小时。最多也就只能打掉怪物一格血。换句话说影响打怪速度的只剩下了攻速。攻速越快。撸死怪物的速度就越快。

然而我找遍了这款游戏的角角落落。就连“攻击速度”这种直接影响游戏体验的属性也变成了几乎是隐藏属性一样的存在。武器上既没写伤害多高。也没写攻速多块。

我已经开始质疑武器在这个游戏中的作用了。反正你根本没办法判断哪个武器比较好。难道只看谁的消耗比较高吗?

56游戏

武器和各种装备、道具的属性文本描述非常迷幻。他告诉你这个玩意会造成使你的攻击变成火属性。这个鞋子帮你回避致命一击。那个盾有20%的几率格挡飞弹。这条腰带会给你提高对骷髅20%的命中率。

然而神奇的是。命中率。格挡几率。回避率这些东西你几乎在哪都看不到。你既看不到敌人的属性数值。也看不到自己的属性数值。只能看到装备给你带来怎样的加成。这不是很邪门吗?

人物的升级也不会使任何属性提高。因为你升级的点数只有两种选择。增加生命或魔法上限。增加生命上限有什么用呢?游戏内的官方文本就说。“抗揍”。增加魔法上限有什么用呢?这个就厉害了。魔法上限不仅具有一般意义限制魔法施放的功能。还制约你能穿几件装备。穿几件什么品质的装备。是把一般游戏中“负重量”和“魔法上限”的概念整合到了一个属性里。

举个例子来说。你有20的魔法上限。然后现在你的背包里有消耗是6的剑。还有消耗4的盾。还有消耗是10的甲胄。

你如果装备了这三件装备。就会有20的魔法上限被锁定。你就不能放超过0费的魔法。

如果你只装备了剑。那么你还有14点魔法值供释放魔法使用。

太神奇了。

56游戏

横向对比其他地牢探索类游戏也好。Roguelike游戏也好。这个游戏的怪物种类和机制少到令人发指。怪物与怪物之间的重合度极高。这个“高”应该怎么衡量呢。就是一开始的一个小时里。你见到了6种不同的怪物机制。看完了教程。会打了。然后在接下来的2个小时里。你将再也见不到任何新鲜玩意。最多就是从僵尸换为了蜘蛛这种程度。他们只是血更厚了。攻速更快了而已。实在是过于无聊了。

说这游戏是Roguelike并不准确。因为你在同一个区域不同关卡的地图可能是完全一样的。四个小时没找到地图上有任何隐藏要素。因为没路的地方你根本就不能走。

这游戏的装备(卡片)掉率实在是有点低。而且不随着游戏进程的深入而增加。不随着难度的提高而增加。头1个小时随便开个宝箱都卡。后来不管你打多少小boss。不管开多少宝箱。那就是没用的升级符文一大堆。装备和角色的能力成长路线因为人品不好分分钟停滞。是真的停滞。你除了提高等级增加生命和魔法上限之外。没有卡片。屁用没有。

而且就算掉了卡片。基于以上描述的卡片性质。也不会产生什么让你不断探索。不断刷好装备的冲动。

56游戏

这游戏真的一点都不爽。

大菠萝爽吗?爽。剧情OK。装备爆率OK。操作OK。角色可成长。

Hero Siege爽吗?爽。技能成长明显。装备爆率高。职业特色明显。还有各种隐藏。

以撒的结合爽吗?爽。怪物种类多。完全Roguelike。道具多。boss多。努力和人品都能带来成长。

Risk of rain爽吗?爽。地图隐藏机制。不同的职业技能。主动被动道具组合带来无限可能。打击感一流。装备价值高。

唉。我都懒得再说这游戏什么了。

这样看来说一无是处也不为过。

56游戏

城镇里的魔法坩埚。白话半天我一点都没看懂。后来试了一下不就是花钱抽奖。描述的这么清新脱俗难为玩家图个啥。

诶你还别说不是抽奖。那成就里作者都把抽到金块块当作一宝了。

以上就是小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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