冰雪与尘埃里的重生
不同于《城市:天际线》。《过山车之星》这一类偏向于写实的模拟营建游戏。《悬崖帝国》(Cliff Empire)的游戏背景设定要更加科幻一些。
经历了长达十年的核战争之后。地球表面笼罩着厚厚的一层辐射尘埃已经无法居住。但是人类的天性促使着他们寻找重返大地的方法。于是一座座高高的人工悬崖被建造了起来。高耸地穿透了几百米的尘埃。而如何在这样逼仄残酷的环境里生存下来。重建地球的文明。即是你。新一任悬崖市长的任务。
首先。作为一款售价仅有40RMB的游戏。《悬崖帝国》的画面在我看来非常的棒。整体偏冷色调的末世后地球干净又明亮。初始的三座悬崖孤零零地矗立在雪白的大地上。崖顶的流水顺着古朴的人造花纹缓缓流淌而下。远处。连绵的山峦静静地镶嵌在天际的雾霭里。简洁却也不乏细节的刻画。虽然你早就知道这里已经由于厚重的辐射尘埃而变得寸草不生。却还是会为它冷淡的美感而折服。乃至于在内心深处产生怀疑:这真的是辐射尘而不是仙境缥缈的白雾吗?
而随着玩家建设工作的继续推进。你眼前这片白色的荒漠会逐渐成为人类在地球上新的伊甸。四下远望白茫茫的遗世独立的孤独感会被热闹的社区和五颜六色的灯光所代替。作为一款科幻题材的模拟建设游戏。《悬崖帝国》的美术风格十分契合主题。你的城市发展的越快。就会有越多的黑科技建筑落成。富有未来感的建筑风格不会让人有出戏的感觉。此刻。你就是一名未来的建设者。要规划出最漂亮。最完美的城市给地球上的人类。
同时。对于像我这一类不仅仅满足于做一名宏观规划者的玩家而言。游戏里也内置了第一人称视角模式。你可以自由选取自己的落脚点。以一名市民的眼光去欣赏自己劳动的成果。相信我。当你第一次以一个太空移民的视角来到自己一手规划的城市。你也一定会为金碧辉煌的大厦。川流不息的无人机和熙熙攘攘的市民群所震撼的。乘坐渔港的船只飘荡在湖上或是用双脚丈量悬崖的每一寸土地的感觉更是乐不可言。那种成就感才是模拟规划的意义所在。不过。在第一人称视角下。很多建模上的细节问题都会被暴露出来。你会发现很多处理的不尽人意的人物和建筑物细节。也会发现市民几乎没有AI逻辑可言。这在一定程度上削弱了玩家的体验感。但整体上来说无伤大雅。该香还是香啊。
带着镣铐的舞蹈
与其他模拟建造游戏的庞大规模相比。《悬崖帝国》是肉眼可见的“小”。你可以在《城市:天际线》里建造一个超级都市。还原现实中的交通网络。也可以在《过山车之星》里打造自己的游乐园帝国。但是《悬崖帝国》却明确地在游戏的一开始就告诉你:你只有这三块小的可怜的悬崖。没得拓展。怎么造随你了。也就是说。比起协调统筹极广阔区域的发展相比。这款游戏更注重的是对小规模土地的充分开发利用——“小”而“美”。这才是你作为悬崖市长的最高追求。
吃喝住行学医用。这些居民的基本需求贯穿着整个游戏的始终。城市是框架。居民才是发展的主力军。没有这些居民通过劳动创造的财富和资源。城市的发展是无从谈起的。因此尽可能的满足人民的需求。从而提高声望吸引更多的移民是每位市长的必修课。故而城市的规划就显得尤为重要——总共就那么巴掌大的地方。又要种地又要抽水又要发电。建个核电站还会影响生态让市民生病。时不时大伙还要吃个鱼改善一下生活。如何充分的提高空间利用率、因地制宜是摆在所有玩家面前的问题。
在这样艰苦的条件下在逼仄的悬崖上建成一个自给自足的乐园。对玩家来说无异于戴上枷锁跳舞。再加上游戏的教程非常不完善、非常的辣鸡(愤怒脸)。第一次进行游戏的新手基本都会由于陌生的UI以及引导不到位的新手教程而翻车(你按照教程的步骤一步一步走你也翻)。即使勉强撑过了全教程。也会由于前期规划缺少经验而让人民缺衣少食。最终在某一次突然来袭的自然灾害前GG。从整体上来说。《悬崖帝国》是有一定的上手难度的。但既然我的评价是“戴上枷锁的舞蹈”而不是“戴上枷锁坐牢”。说明它带给我的乐趣值得我去学习试错。
首先。自定义化的开始选单处处体现着开发者的“怜悯”。在新手期。你可以选择关闭不利的事件。专心学习玩法。而“自然灾害选项”和“空间站订单”以及“掠夺者攻击”则给了那些想要挑战的玩家进行自我提高的空间。这些任意的事件既提高了游戏的可玩性。又逼迫着玩家在规划时尽可能的考虑所有的细节。完善自己的设计。毕竟。谁都不想看着自己精心建造了十几个小时的城市被火灾化为乌有。
其次。通过挺过自然灾害获取荣誉点数解锁新建筑的设定也给人以继续游玩下去的欲望。对于未知的期待永远是探索的源动力。开局明牌的游戏也太没意思了。同时。对于造景党而言也有专门的沙盒模式可以用来打造自己心中的科幻都市。平时造的起的造不起的随便造就完事儿了。更魔幻的是这游戏居然还有塔防模式。你也不用管气候变化了。边建城市边建导弹井防御掠夺者的一波波攻势才是正道……小小的三块悬崖能玩出这么多花来确实已经超出了我的预期。看来要比戴枷锁跳舞。玩家还是跳不过制作组。
当然。后续更新只要开了创意工坊。我保证让你看看什么叫悬崖舞王:)
《悬崖市长的自我修养》
最后。作为前任悬崖市长。有一些忠告给即将走马上任的诸位。
①虽然你的市民平时经常会小偷小摸。但他们真的是好市民。一定是你没把他们管好。(你把我材料和钱摸走了我怎么建法院管你们啊?)
②虽然湖里的水必须要过滤清洁之后才能用来浇菜。但是里面的鱼捞出来就可以直接吃。(我菜园就种在湖边上为什么还要无人机过来浇水?)
③空间站的人都是傻*。在都市经历自然灾害。人民饿肚子的时候还过来找你要订单。做不完还罚款。新市长建议直接把空间站指示关了。
④一定要记得建消防局(安全中心)!!
以上。祝各位上任愉快。
游戏综评:8/10
Pros:
○科技感十足的未来城市规划
○富有深度和拓展性的游戏流程
○比较全面、完善的系统设计
○较低的售价。出色的性价比
Cons:
○糟糕的新手引导。上手难度较高
○中后期仍然落入传统经营游戏“全自动化”的窠臼。在没有灾害、订单等事件发生的时候鲜需调整
○第一人称视角下略显粗糙的城市建模
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