前言
《殖民大亨》是一款在画面表现上比较吸引人的模拟/经营/管理类游戏。其中“岛屿探索”与“物流运输”是本作比较着重表现的两个部分。经过几个小时的简单体验。个人认为本作有着不少可圈可点之处。但作为一款ea期漫长的游戏来说。游戏目前的完成度算不上让人特别满意。在操作。ui等体验上也存在不少瑕疵。总的来说。值得一试。但未必能吸引玩家长玩。
游戏体验
本作的游戏体验对我而言是属于高——低。呈逐渐下滑趋势的。初期因为风格独特的画面和不老不死的工具人。加上一定程度简化的建造和种植。收集系统让人很容易产生“这个游戏玩起来轻松舒服”的感觉。游戏体验极佳。但在中期。游戏画面风格所导致的视觉拥挤。ui和功能执行的各种繁琐开始让人头疼。游戏体验逐步下滑。在体验到个人比较期待的后期各种高级物流系统之前。我就已经感觉有些玩不下去了...
首先说说上手的部分。画面不用多说。在此类游戏里真的算是少见。配色清新舒服。第一眼的视觉效果很容易勾起人的好感。但这种类mc风格的画面所导致的最直接问题就是地面。建筑。工人。素材全是大像素块。堆积到一起的时候真的是肉眼可见的混乱..特别是本作的小人经常无视任何地形的随意穿模移动。如果玩家属于想到哪玩到哪儿没有在一开始就对建筑的布局做出合理规划的话。那后期基本就是一团乱麻。在加上游戏产出物品到仓储有箭头。不同运输工具有箭头。在我们对机制不够熟练地前提下很容易弄到自己都分不清楚哪里对应哪里
本作比较让人欣喜的一点是对于“教程”的重视。多少人看着别人家的《环世界》《异星工厂》视频兴致勃勃的买来游戏然后10分钟卸载我就不多说了。这类型游戏本身系统就较其他游戏要复杂的多。并且随着进度的增长玩家还要不断的学习新的技术和系统的使用。通常意义上简短的教程根本就无法提供给玩家正常的游戏引导。且大部分游戏根本就不会为教程留出太多的关卡。很多玩家在完成教程后依然是一头雾水甚至更加迷茫。而本作让人倍感贴心的一点就是提供了多达13关的教程关卡。从最基础的建造收集到后期复杂的物流系统全部都给予了详细的说明。并且附带了完整的关卡以保证玩家能够立刻投入实际操作和练习。
固然。这种冗长的方式并不适合大部分玩家。但个人认为此类游戏目前来看。真的没有更好地方法了。如果玩家能够投入耐心完成整个教学关卡。那么本作的乐趣几乎会立刻展示在你的面前。
在具体的游戏内容上。除了常规的“自定义地图”的自由模式。本作的主线是玩家从初始岛屿触发。不断发展进军下一个岛屿的过程。流程很重复。而且严格来说乐趣并不大。依据“积累的资源数”判定是否完成战役目标略显无趣而且很难挑起玩家的兴趣。而反复换岛+整体难称大的地图规模又不能让玩家放开手脚建造巨型殖民地。相当于模拟经营建造部分的很大一个乐趣被天然消失掉了。当然。严格来说。以本作目前的表现和后续制作组表明的更新路线来看。“建造”部分可能并不是本作的关键乐趣所在。制作组可能更想表现的是“物流运输管理与自我运转”的规划乐趣。终极目标下实现的全自动化生产加工存储机制可能是更偏向于《异星工厂》的乐趣。对于想要体验《放逐之城》那种刁民求生记的玩家来说。可能本作并不能满足你的口味..
优
1.完善的教学系统。在公认指引难做的此类游戏里已经算是非常详尽+清晰的了。过于冗长这点考虑到游戏模式实在是难以避免
2.非常出色的创意工坊支持
3.工人是真正的“工具人”。饿不死。冻不死。累不死。(打仗都打不死!)习惯了同类游戏随时紧张关注工人状态的玩家应该会觉得心态上瞬间放松下来..
4.生产。建造系统相比同类游戏非常简单。选择要建造的建筑后指定地点和工人之外就不在需要任何操作。玩家在规划到执行的过程被大大缩短。开荒的快感来的十分快速
5.类似《制药工厂》《异星工厂》的较为完善的物流和自动化体系。到达后期完成自己的一套完整自行运转的加工存储管理生产流水线后成就感很高。虽然我在这个阶段以前就已经玩不动了...
遗憾
1.初上手。清新的像素风格很容易获得玩家的好感。但本作较大的像素块对一款具有模拟经营建造要素的游戏来说显得过于臃肿了。在选择地块。建造。乃至建筑增多后的单点选择上都不够清晰。看得累眼睛(小人工作的时候混到各个建筑里在选择的时候更是难受)
2.部分功能急需优化。例如卸载船上的素材。只有全部卸载和手动一个一个点击某种类型的素材卸载的方式。最基础的也应该加入“选择某种材料并卸载全部数量”这种操作
3.缺乏一个明确的“主线”。目前主模式下的目标机制全部都是“积累素材至xx”。这种单纯而粗暴的设定让玩家缺乏了一般模拟经营类游戏应有的累积快感和实感。(离开岛屿所有建筑分解为材料。等于上岛就要从头开始建造。很难产生《放逐之城》那样看着一个小村落逐渐壮大并维持的快感)
4.素材累积需要库仓。原料产出与仓储之间有箭头相连。交通工具之间有箭头相连。加上本作的场景为“岛屿”而不是大陆。有多乱就不必多说了..而且不同材料的小图标肉眼看区别真的很小。本作的ui排布又很粗犷。视觉效果实在不佳
5.工人ai真的不太行。本身这类型游戏工人数量多的情况下在分配完工作后就比较难细致的追踪不同工人以确认各自的工作状态。本作这种画面风格下我更是完全无法分清和选中乱跑的工人。到处都是摸鱼的我还抓不到。我的心很痛啊..
总结
目前阶段来说。本作的体验上优缺点都不少。环境内容少。主游戏模式对玩家来说粘度不够。在管理。储存。工人运用方面的体验上都存在不同程度的瑕疵。特别是繁琐的操作让人很难有时间静静的欣赏自己所搭建好的小岛自我运行。而且较为粗暴的箭头指引让你在建筑物比较集中的时候很容易看到头大。个人感觉目前游戏比较大的一个缺陷在于“付出”并不能带来“流畅的自我运行”。各种琐碎的操作需求随时都需要玩家再次付出时间来进行整理。考虑到本作较为漫长的开发周期。目前的内容很难说是让人满意的。以目前的售价来说。个人并不推荐直接入手。建议等待折扣或者再观望几个版本的更新后再行考虑

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