一开始认为的难度问题。的确是存在的。因为有爬塔元素在里面。没办法保存的话一旦死亡就得重新开始。再加上一周目对于Boss套路不清楚。卡组强度较低等元素。前2个小时十分劝退。
调简单模式并不会使得游戏的难度降低太多。反倒是更换英雄起的作用大些。其实玩下来。基本上AI就几个套路。嘲讽流和召唤流是最常见的。只要玩家合理分配电池(游戏内货币)买些适当的装备就行了。
在一个比较有特色的是随从可以成长。击杀敌方的最后一名单位攻击会加一点而且可以无限叠加。费用不变。所以培养低费卡是我用的最多的路子。不过游戏为了限制大量培养低费的这种作法 。加入了重伤设定。在上一次战斗中受伤或淘汰的随从会有重伤Buff。下一次召唤费用减少血量变成1。再次被淘汰后永久死亡。玩家只能在地图上少有的几处回血村庄获得有限次恢复。所以适当的卖血或者是卖随从都需要思考。所幸是单机游戏。没有人催。留给玩家思考的时间也长。
作为爬塔游戏十分优秀。作为卡牌游戏稍有欠缺
然而。在通关几次之后。游戏没有多少值得玩家再度玩下去的内容了。大量重复的事件。几乎雷同的卡牌套路等等。另外游戏在第一层展示出来的难度与硬核完全是因为起始牌组太烂。在第二层或二周目之后。玩家就能够招募到很多有用的随从或使用新的势力。难度曲线直线下降。所以。我个人给出的评价是优秀的爬塔游戏。略微不足的卡牌游戏。
最后。新人一定一定要看。如果你从来没有玩过类如炉石之类的游戏。那一定一定不要打普通难度。先打简单试试水。来自一个傻逼的留言。当然如果你是大佬。那么请您一定一定尝试一下困难。然后体验一下自闭!!!
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