《Frostpunk》——《冰汽时代》是由波兰知名工作室11bit studios制作的一款社会生存游戏。但其本质上还是一款城市经营生存类的策略游戏。游戏以严酷的冰霜世界为背景。玩家将扮演城市掌权者的身份领导人民在冰天雪地的荒原中建立“新家”。而在这个过程中玩家这将面临道德与生存之间的矛盾选择。这也是11bit继《这是我的战争》后又一次对玩家的人性拷问。
并且游戏在城市经营和RTS的玩法上也是相当纯熟。在人员分配、资源管理、城市建设等方面可以说做得面面俱到。作为当初Steam爆款策略游戏的《冰汽时代》不论是从游戏背景、玩法、深度都是同类游戏中的上上之选。想必严酷的冰川世界和蒸汽朋克的世界一定是各位Sbeamer们的浪漫。
风暴来临。何去何从
在19世纪末。地球进入了冰川时代。你带领着从伦敦逃离的移民和能量塔前往资源丰富的北极的一处矿坑建立新的家园。
这故事背景虽然总感觉哪里不对。但咱也不敢说咱也不敢问。就暂且不谈。
1、新手引导:游戏引导并不友好。大多是对游戏内容的一些文字说明。不过倒是做的图文并茂非常详细。但是由于游戏内容实在太多。这些说明就显得臃肿多余。缺少读下去的欲望。
2、技能树:游戏拥有两支“技能树”。法令颁布和制造生产。总体来讲还是挺有意思的。尤其是法令颁布时往往会遇见一些选择题。不同路线的选择会有一些不同影响。也算是这款游戏的一个特色。
3、不满值与希望值:这两个设定是很有趣的。算是对居民心理的一种体现。法典的调整和城市建设等都多多少少会对其产生影响。
作为一款废土风的游戏。《冰汽时代》的背景还是很有意思的。而剧情CG的质量非常的高。游戏氛围的塑造和渲染力都相当不错。当做一部灾难电影的片段来看我都觉得无可厚非。而作为一个玩游戏代入感极强的人。游戏中一些难以抉择的难题也确实让我揪心揪肺。但是仍然有些我非常不喜欢的地方。
穷山恶水出刁民。怎么生活富足了也尽是些刁民呢?
——刁民启示录
作为城市的管理者我可谓是兢兢业业查看每一处工作场地。每个人的状态。生怕我的宝贝市民们哪天工作压力大了就对我不满了。说是“捧在手心怕碎了。含在嘴里怕化了”都不为过。结果到了生活青黄不接的时候让他们稍微加个班也都是怨声载道。不满值蹭蹭往上涨。那我看没煤炭开启能量塔的时候你们都搁家里气嘟嘟对我不满的时候怎么不多想想当前的状况呢。等到机器人全面开工以后。市民也算是过上了幸福的生活。哪想这群刁民在零下100度的时候还想着跑出去看决斗、喝小酒、找乐子。瞅瞅这是人干的事吗?真是有够好笑呢。所以说城市起步时倒还好些。至少还是一群为了生存甘愿在冰天雪地里辛勤工作的人民。待城市进入产能过剩模式时完全就是一群混吃等死的铁Five。
吐槽也吐槽完了。事实上这些也都是人性中真实的一面。“人心”是难以把控的。并且从游戏的结局也能够看出。玩家本身也是独裁者的存在管控着人民的点点滴滴。而人民也早已不是末世求生中的奋斗者。成了国家机器中的一部分。整体来说游戏的主题还是非常发人深省的。对玩家造成的冲击力着实不小。作为一款末世求生的策略游戏确实震撼到了我。
总结及推荐人群:
《冰汽时代》确确实实是一款非常优秀的策略游戏。末世求生的氛围和代入感也相当不错。但是不得不说在对人性的拷问方面完全不如同门师兄《这是我的战争》。甚至个人认为本作有一些不合逻辑的地方。但这些问题并不能掩盖它极高的质量。不过这部刁民启示录确实有够气人。面对刁民铁腕政治就完事!
优点:
+浓郁的末世求生氛围
+有趣的城市经营+RTS玩法。尤其是一周目开荒体验非常好
+相当优秀的画面和电影级CG
缺点:
-自由度一般。机制有些单调
-多周目游戏体验一般
推荐人群:
热爱城市经营类游戏也对RTS有兴趣的玩家
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