前言:
Ideology in Friction(冲突的意志)——狗叫社的最新作品。也是超越近期所有作品的大成之作。这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难。无数的聚散离合。终于来到了这里。在这无人知晓的无名教堂里。她们在想什么。她们又舍弃了什么。故事从几年前说起。那时的两人还不是骑士。
玩法简介:
作为一款RPG游戏。这款游戏和其他经典RPG的玩法大致相同。由游戏背景引出故事情节——导出人物和事件——推图。游戏界面上始终带有特定的按键操作信息以及Z(确定)X(返回)等默认操作键。玩家可以很快地熟悉游戏的玩法。
本作游戏作为RPG游戏也包含了基本元素。战斗系统、装备系统、队伍系统、地图系统等可以说基本功能完备。回合制的战斗也符合RPG类的战斗方式。玩家操纵的角色随着剧情的更进而不断变化。不同的时间点发生不同的剧情。战斗的人物也会变化。地图和敌人也会不同。本作还包含着H系统。战败会进入H线路。每一次战斗的胜败都可能改写最后的结局。结局有十种。HE结局只有一直胜利。不被H。
游玩体验:
作为一款RPG游戏。该有的功能也都具备了。剧情、战斗、地图、道具系统等也都做的不错。剧情方面。游戏的文本流程很长。故事流程描述的比较完整。角色塑造也很成功。特点鲜明。人物建模很瑟琴。CG不仅数量繁复而且足够精美。配音方面。本作除路人外全部女性角色都有配音。可以说非常豪华了。而且战斗过程还有一些动态图。带来的游戏体验也是非同寻常的。背景乐做的还不错。在游玩的不同环节。BGM都很相称。
相比于游戏地视听觉效果来说。游戏的游玩体验就不是很理想了。首先游戏的分辨率较低。即使是F5全屏模式也是比较糊的;其次。战斗系统较为简陋。战斗的次数、战斗的可操作性、地图的繁复度。这些制作的水平都是较低的。战斗沦为了剧情的附加品。
优点:
1、游戏基础功能完备。剧情流程足够长。文本有一定厚度。
2、人物塑造成功、特点鲜明、CG精美、配音豪华、音乐舒适。
不足:
1、游戏的分辨率低。画面较为迷糊。
2、战斗系统较为简陋。
总评:
作为一款RPG游戏来说。本作还是质量比较高的一作了。角色、剧情、配音配乐等都制作精良。相对地战斗方面就比较粗糙了。这部作品配得上这个价格。喜欢RPG的玩家值得尝试。
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