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冲突的意志社保吗-冲突的意志游戏性评价体验

作者:迎旋   来源:冲突的意志
时间:2020-02-19 17:10:47
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我给予它9分的瑟情评价和7分的可玩儿性评价——虽然说有吃饱了骂厨子的嫌疑。但是这部游戏真的是……不尽人意。瑟情部分之外创意缺缺呢

冲突的意志社保吗-冲突的意志游戏性评测

令人满意的黄色部分

如果说单纯是冲着瑟情来的玩家绝对不会失望——狗叫社的这部作品是一如既往的色气满满。加载上了不起的补丁。接下来玩家只要防御就可以看到精彩剧情。恶堕线的全cg档百度一下你就知道。绝对是让人满意的很啊!

经典但是创意不足的游戏性

游戏性一如既往的经典rpg玩儿法。不管是宝箱。战斗。任务。道具。技能。怪物……总之全都是经典而成熟的体系。但是创新性真的是非常的缺乏!

本部作品几乎所有的任务都是123层怪物地图。战胜boss一切结束……真是让人昏昏欲睡(单纯游玩儿的话)。重复性高的不可思议。

令人失望的日式浅薄设定

不要误会。我并不是说这部游戏的可玩性和瑟情度让我哪里不满。我只是觉得狗叫社应该更有创意一些——沈迷恶堕这种事情第一次很刺激。第二次有意思。第十次就实在是太……套路化了吧?

简单的。脸谱化的世界和冲突构造。一点也不考虑阶级性和冲突的真实性。狗叫社的这部作品怎么说呢。立意就非常的浅薄恬淡。充满了日式的小家子气和宿命论感——这令我非常的失望。完全对不起狗叫社的名头吧?

整部游戏正如名字所暗示的那样发生在一个充满了冲突的世界里。比如说精灵能和任何生物交配产生后代。生育时间依旧是十个月。明明长相也是很可爱。战斗力也没什麽缺陷。成长时间和人类所差无几。智力也没什麽问题。然而却是被歧视的弱等种族???

亚人不做妓女就要去军队卖命。那麽问题就来了。军队中的亚人是有武器的吧。力量在手的话自然而然会有自己的话语权。怎么在游戏中看来军队里没有亚人势力呢?明明理论上来说亚人作为受歧视的少数民族应该更团结才对——举一个不恰当的例子。日本的虾夷人作为少数民族非常的受歧视。但是在军队里很团结。长官做的过分了会被暴动的士兵打黑枪。所以说虾夷人在军队里是有存在感的——然而游戏中的亚人势力竟然是反叛军。唯一能做的是献上女人作为卧底和让女人干脏活??亚人的男人是都死光了吧!

整个游戏中整个国家的阶级分化也非常的奇怪。暴力机关对上谄媚对下冷酷无情是现代国家的常见状况——但是问题是。现代中这么做的缘由是因为有一个精神作为中心。通信指令可以从高到低直接下达和军队的特殊要求(服从性不高的现代军队就是猴戏)。一个中世纪的渣渣国家敢这么做。不怕下面干脏活的暴动吗?退一步来说。下面的泥腿子不会暴动。那麽作为直接掌握兵权的将军头领为什么乖乖听话不自立为王呢。游戏中贵族部分更多单纯的作为反派出场。完全没有表现出对军队真真切切的掌控力和控制精神啊!

更别提游戏中种种奇怪的设定和表现了——完全是拿现代社会的精神套入了一个古代的内核。整个游戏中冲突的感觉真的是……咖啡披萨就卤牛肉蒜蓉生蚝?

其他存在问题应该提高的地方

1、请增加黄色部分自动播放功能。解放双手使用操纵杆谢谢!

2、请加速战斗后的结算界面谢谢!

3、如果说可以的话。希望增加一定的配角操纵时间和事件谢谢!

综上所述。狗叫社的作品。神乐的汉化。缺点是游戏过于成熟守旧。开创性不足。很多时候会很尴尬。优点是社保。恶堕。玩儿法多样。可以单纯游玩儿也可以使用操纵杆。多线路多周目多结局。总之买了肯定不亏就对了嘛!

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