个人感受
相较于某些(一个挑事的表情)又贵又摸鱼的国产游戏。《异常》可以说是十分良心的作品了。虽然我心里始终过不了游戏逻辑混乱的坎。但是它的价格与它的内容却是确确实实的一分价钱一分货。
简评
优点
1、《异常》采用了开发者自己制作的简单、独特的图形化编程语言。减少了玩家的上手成本。
2、游戏内容在玩家关卡的辅助下充实了不少。让玩家的有了更多的选择。
3、游戏的图形化编程语言作为集成式的命令。一方面易于读懂。一方面也使得程序更为精简。
4、游戏价格较为亲民。较为丰富的内容即使是原价也值得玩家购买。
不足
1、《异常》的图形化编程语言与传统编程语言相比更为混乱。旧的逻辑模式不再完全适用。
2、游戏的部分命令任意性过高。有些关卡甚至还可以看运气偷鸡。
强逻辑的魅力
近年来网络上以编程为主题的游戏屡见不鲜。作为一个准码农。当年在教室里学习的C语言和java知识无疑让我对此类游戏的内核理解更为迅速。我曾经体验过的《人力资源机器》更是众多编程游戏当中的颇具代表性的一款。轻量的画风和逻辑明了的界面让人很是舒服。而在《人力资源机器》的面前。《异常》也有着它的独特之处。
计算机编程的主要目的为解决问题。而不会变通的冰冷机械也只能识别01。算法的出现让解决问题的逻辑更为清楚。而它的特性也决定了每一个步骤都有明确的定义。计算机语言的强逻辑性是编程的魅力所在。近年来AI技术的发展为人们带来了便利。而在《异常》当中。玩家也可以用自己的想法。来感受操纵AI的魅力。
简化复杂的编程流程
《异常》作为一款以编程为主题的游戏。简化了编程难度。让玩家可以更好的体验到游戏的乐趣。在游戏的表现上。游戏画风的选取让游戏的主基调与编程的主题相近;在内容上。作为159号质检员的玩家与异常的程序共同探索秘密的主线也十分诱人。简化专业强化娱乐的游戏本身。也为诸多不会编程的小伙伴可以很好的体验游戏的乐趣。
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