这是第一个让我感到我的选择会真正影响故事进程和结果的游戏。而不仅仅是给你一个不同结局的CG。开始我还在诧异怎么会有60个G。一周目之后看来是有原因的。
在游玩过程中我对这个游戏很是惊讶。因为我确实随时感到我的选择在影响其他人。还隐隐有一种如果我做其他选择会产生其他某种后果的感觉。并且我通关之后有一些预兆是没有触发的。说明我选择到了其他的支线。我想这是通过将每个角色分开得以实现的。美中不足的是部分不同的分支线在衔接上会有断裂感。
不仅如此。本作的qte也不仅仅是qte而已。不是我们熟知的按错了也没关系。只要再来一局就行了。而是不可逆的。如果你按错了。游戏进程将会继续。如果导致了角色死亡。那么那就是那个角色的结局。这无异也是一个突破。这两方面的结合将玩家的选择影响世界这个游戏界从未真正做到的事情在当下的小圈子里做到了。
目前我没有摸透所有的机制。毕竟只是一周目。但我从游玩中感觉到应该可以通过选择有意的去害死你的队友。这就让联机模式更加有趣。能产生更多的化学反应。让互动式电影游戏的联机有了意义。而不只是两个人一起看片。这是这部作品所作出的创新。但我不知道69种死法是不是足够多的能够去让两个不同思想的碰撞。这有待验证。
当然这部作品也不是完美的。剧情上就显的很老套。有很多地方都被我猜中。甚至一开始我就预见了事件的因果。这是极大的失败。因为剧情是这类游戏的关键。不过往好的地方看。节奏把握的很好。或者说很合我的拍。整个游玩过程我都觉得很有趣。甚至暴雨我都有感到无聊的时段。但在这里没有。就像回顾好莱坞老电影的感觉一样。即使有些剧情你能够猜到。你仍然可以享受其中。再说到jumpscare。我以前也认为是一个低级手段。但玩了这个游戏我有了一些改观。我认为它是一个对节奏把握要求很高的东西。节奏对了就能够起到很好的作用。我以前被jumpscare之后都是感到愤怒。但在这非但没有。反而觉得被吓得很爽。这也是我认为这部作品节奏不错的主要原因之一。
游戏当中有一些秘密是隐藏的。也就是收集要素。UI设计成铜牌的形式。都是一些细节的补充。同时某些铜牌相互之间是有联系的。收集到之后会互相更新新的内容。收集齐这些铜牌之后才能真正挖开事件的完整面貌。还可以解锁两个特别内容。虽然算不上新颖。但对于喜爱挖掘剧情的玩家来说不失为一个乐趣。
还有一点不得不说的小优点和缺点。本作的镜头设计和场景设计质量是非常高的。例如一些视角放在悬挂的十字架等等小物品之后。来产生一些纵深关系。增强了画面美感和电影感。虽然也是固定视角。但不会像一些固定视角游戏那样让人有坐井观天的憋屈感。
缺点就是动作僵硬。导致操作感也有一些僵硬。甚至有迟钝的感觉、中文的配音太蹩脚等等。当然还有有的玩家说序章之后会黑屏。这个我没有遇到。这些都是本作的一些缺点。但在我看来是无伤大雅的。如果你真正的投入到这个游戏中去。你会发现它确实是一个好游戏。而且是在有的方面打开了新的东西的一款游戏。值得喜欢剧情的玩家们去认真的体验。
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