本作的卖点在于模拟经营与Rogue的结合。两个热门游戏品类的融合。作为独立游戏而言很有创意。但真正牛逼的是美术。极强的色彩把控。塑造出轻松和谐的总体氛围。直戳玩家G点。
而在宣传片里头。树木摇摆。云影流淌。主角的卡卡西同款发型挠着那条绿色头带。光是看着视频就让人闻到了风的味道。相信即使不是模拟经营或Rogue的粉丝。也会一眼被这画面吸引。
主要玩法:捡垃圾、卖垃圾
作为一款模拟经营+Roguelike的独立游戏。玩家需要不断在地牢里探索。通过杀怪、开宝箱得到素材(捡垃圾)。得到的素材可以用来制作武器、防具、药水。也可以直接摆在家里的小商铺卖给村民。
战斗系统不过不失。翻滚、攻击、格挡(剑盾)、蓄力攻击(双手武器)。基本上是闪开怪物攻击然后趁着间隙反击这么一个战斗套路。游戏没有经验值。所以没有升级人物一说。玩家要提高能力。就要老老实实打怪刷材料造更牛逼的装备。
说一些比较主观的感受。我觉得这里战斗体验做得一般。动作不爽。战斗时的BGM听着也没精打采的。
除了需要自备材料。外村子里的一切服务都是需要钱的。这时就需要玩家自行取舍。拿出暂时用不上的材料卖了换钱。
经商是本作颇有意思的一环(很新鲜。但时间长了容易厌烦)。玩家把货物摆上陈列柜。然后自行定价。通过观察客人对价格的反应。慢慢把售价调整到合适的位置。获取最大收益。
当然。钱除了可以用来造装备买道具。还可以用来升级商铺。解锁村庄设施。
虽然是Rogue。但地图重复度有丶高
从地图的重复度来看。这里的地牢应该是事先编辑好每个房间。然后打乱顺序任意出现。比较有意思的地方是。房间地上经常会出现一些缝隙。玩家掉进去。可能会扣血。也可能会在里面意外发现一个新房间。偶尔也会穿插一些幻影房间。就我目前的进度来看(不知道接下来游戏里会不会对此进行解释)。这些房间本不属于当前地图。可以理解为是从下一张地图里乱入过来的。这也是一个比较有意思的地方。
总结:游戏很棒。但有丶小贵
本作卖70块。从卖相和创意来看是说的过去的。但根据SteamDB的数据。本作的平均游戏时长为3.9小时。中位数为5小时(考虑到有卡掉。实际数据可能更短)。简单粗暴来算。这款游戏售价/时长大约为14、15左右。这样的表现对于一款Roguelike来说实在算不上好。
所以建议大家:为钱包着想。打折时购买会比较好。
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