前言
作为一个策略类游戏爱好者。我尝试过很多厂商的作品。2K家的、P社的、CA的、AMPLITUDE Studios的…体验了这么多家的这么多作品。要说策略游戏最让人着迷的点。那一定就是站在上帝视角创造历史的感觉——这种感觉实在太棒。让人往往不知不觉就沉入游戏当中乐此不疲。
这次能有机会测试评价期待已久的《奇迹时代:星陨》还要感谢杉果点评小分队提供的游戏key。
上手难度中等。教程比较详实
对于玩家来说。上手难度如何直接关系到他们的后续体验感受如何。就我个人而言。综合体验下来《奇迹时代:星陨》的上手难度算是中等——不像P社自家的《钢铁雄心4》那样新手完全不知道该做什么。一头雾水;也不会缺乏系统深度和整体可玩性。让人很快上手又很快失去兴趣。
与其他比较知名的策略游戏一样。在《奇迹时代:星陨》中有大量的名词条需要玩家去了解。好在本作非常贴心设置了“帝国档案”这种类似于查词器的功能。玩家如果不了解某个建筑有什么作用之类的。通过“帝国档案”能够很轻松的去了解。而游戏的新手教程也是比较详实的。基本上是手把手教你该怎么建造建筑、单位。该怎么探索地图。只要稍稍沉下心来看一下文字说明、然后自己思考消化一下就不会有什么障碍了。
战略与战术相结合满足不同玩家需求
在《奇迹时代:星陨》中。玩家的游戏过程包括地图上与战斗中两部分。在大地图上的操作比较类似于隔壁的《文明》系列。玩家通过走格子的方式去占领新地块获取资源。建立新建筑研究新科技。每回合有行动点数限制。玩家消耗完毕后进入下一回合。
而战斗部分则很有传统SRPG的感觉。同样是回合制。玩家需要操作指挥官(相当于英雄单位)带领着手下的小兵们消灭敌方。在战斗中存在着可破坏的掩体这种设计。正面攻击处于掩体后的敌人就很容易碰到让玩家非常头痛的“MISS”状况。接近战中存在着反击要素。所以切忌靠人多骑脸。被反击很容易造成单位伤亡。总体来说。本作在战斗上做的还是挺细致的。值得研究的点比较多。
UI与画面表现都可圈可点
在策略游戏中。UI是非常非常重要的。一个好的UI能大大降低玩家的学习成本。并提高玩家的沉浸感。我所体验过的作品中UI色的当属《无尽空间2(Endless Space 2)》了。虽然该作品的游戏性并不算突出。但单单凭着非常棒的UI就让我玩了好久。在《奇迹时代:星陨》中。UI同样可圈可点。以科幻风为主。整体上较为简洁没有什么多余的修饰。而各种图标也尽量做到扁平化。而战斗中。单位信息被清晰的列在左右两侧。中间则为单位行动选择栏。一目了然。
另外游戏的整体画面也算是不俗。将未来世界的梦幻感表现了出来。而光影效果运用也恰到好处。抓住玩家的目光让玩家的视觉体验很好又不至于喧宾夺主。对于单位的刻画也算是尽心尽力。虽然美式审美的人物脸部外观不太能为国内玩家所接受。但其他方面比如盔甲、比如枪械的建模都很不错。拉近看真的是细节满满。
总结
《奇迹时代:星陨》毫无疑问是一款很有潜力的策略佳作。目前的版本已经有足够的可玩性。无论是更偏重全盘策略思考还是更喜欢研究战场战术的玩家都能得到自己想要的东西。而通过后续DLC的更新。本作也将会变得越来越丰满。真是让人十分期待。
综合评分:8/10
推荐人群:策略类游戏爱好者
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