爽到了。这游戏玩起来比杀戮尖塔爽快。杀戮尖塔必须步步为营。而这游戏各种技能都是为了爽而设计的。吸血圣骑转转乐。祭司龙狮零费嫖。这也太爽了吧。感觉特工还得加强啊。辐射流太容易被克制了。最后。还要更多各式各样衣服和皮肤!GKD!GKD!
游戏画面:
相信大多数玩家一开始都是被封面的小姐姐吸引进来的。不得不说制作者确实把握住了玩家心理。游戏采用了3D建模。3位可选角色的设计也各有亮点。画风整体偏向写实科幻类。并加入很多粒子特效。让战斗看上去有点过于华丽了。
游戏玩法:
卡牌游戏其实就是对手上资源的合理分配再加上一点运气。还是拿《杀戮尖塔》比较。Neoverse游戏入门难度远低于前辈。因为在正常难度下这个游戏获得的资源是溢出的。玩家很容易将自己优势像滚雪球一样越滚越大。而不是《杀戮尖塔》那样步履维艰。记得我《杀戮尖塔》第一次通关是游戏时长12小时后了。这游戏9小时我已经把3个角色官方卡组各通一次了。
5种颜色卡牌:攻击牌(红);防御牌(蓝);及时牌(紫);持续牌(黄);妨碍牌(灰:只能由怪物打出)注意:不同《杀戮尖塔》的是玩家所本回合所叠的甲在被消减之前是会一直保留的。
技能:每当角色通过战斗、商店、任务获得技能点后就可以在技能界面解锁想要的技能(被动技能)
商店:购买道具、技能点、卡牌(包括战斗中。随时都能进去买。并且当场使用)
道具:初始3个栏位。战斗中直接使用
游戏创意:
格挡系统:当玩家护甲受到敌方等值攻击时会触发。敌人下回合行动取消。
精准系统:当敌方生命值受到玩家同等攻击力时触发。获得2点技能点。
连击系统:在战斗中如果按顺序将提示的颜色牌打出。会获得一个下次攻击力X2的buff,使用一次后消失。熟练使用这三个系统不但可以极大降低游戏难度。还能获得极大成就感。
服装系统:3D建模+小姐姐的优势不用多说。只是希望不会变成日厂那样DLC狂魔。
任务系统:每一场战斗前下面都会附带一个小任务(通关前不会消失)。当你在通关中达成该任务时会获得对应的奖励(其中最好的是永久类的增益buff和30%回血)存在于完成任务栏中。直到你主动领取。
游戏缺点:
怪物设计总给人一种东拼西凑的感觉。从魔幻牛头人到希腊战士再到不明觉厉的生物机器人。第一章的末世风格地图。第二章的古代遗迹地图。第三章的太空仓地图总感觉这样的设计很奇怪。缺乏协调性。
关卡选择:直接采用了文字形式。玩家一眼看上去既缺乏对流程整体的了解。也缺乏设计美感。远不如《杀戮尖塔》的地图设计。
教程形同虚设。设置界面进去的教程永远显示登录中。应该是没做好。
游戏因为流派关键牌这一概念存在感较低。资源溢出。容错率高。策略感不足所以通关的成就感也远不如《杀戮尖塔》
总结:
+较低的上手难度
+华丽的外观
+有趣的战斗系统
-缺乏细节
-较贵
如果你想找一款轻松休闲的偏战斗的类卡牌游戏。那么《Neoverse》会是你的不二选择。
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