并不大的游戏容量带给我们的不仅是充分的应急救援知识。还赋予了我们体验一段911接线员职业生涯的权利。相信很多朋友都想知道游戏如何。好不好玩。下面就给大家分享一下个人的感受吧。
初玩体验
基于目前粗略的游玩。首先给看到这篇评价体验的老弟老妹儿们简单描述一下游戏玩法:游戏中的我们作为911接线员直接拥有着调度警力、医疗、消防三个机构的能力。而我们所要做的便是利用这份能力尽职尽责的安排这些机构中的资源处理类似于救治伤员、入室抢劫、自然灾害、违章超速等紧急事件。这其中的多数事件主要以报告的形式传输给我们玩家。少部分的事件则是以来电问答的形式进入我们的处理行列。比较有意思的设定便是这些来电中有部分混淆试听的有趣事件例如女儿不乖???小俩口吵嘴???家猫上树???醉卧马路???
这些充满代入感的小细节无不让我觉得:我太难了。在聚精会神的处理着天灾人祸的时候还要被一些无厘头的电话弄得哭笑不得。
深入探讨
在我们处理一些事件的时候我们必须关注事件信息以确定是否会存在人员伤亡及需要转运(羁押)等情况。
一些原本由警力处理即可的事件在处理过程中如若出现人员伤亡的情况便需要及时派救护车前往。
另一些事件在处理过程中则会出现需要转运(羁押)的情况。这种时候每处资源头上的小方框起到了至关重要的作用:当方框空白时表示该车的可转运(羁押)数。而当方框填满之后我们便要及时的将这些嫌犯及伤员送往就近的警局以及医院。在调度不同空间的资源时需要特别注意调度次数。为避免出现超时处理的情况我们不得不采取“多派少跑”的策略。
最终评价
由于重复度略高以及中美部分价值观的不同。我丝毫不怀疑在长时间的游玩后自己会变成莫的感情例行公事的冰冷工具人。为什么这么说呢?因为在游戏中有个满意度、效率以及npc健康度的设定。在几次尝试后我发现自己可以并不太过关注npc的健康状况只需正确判断如何解决事件就可以有个并不完美但还过算可以的Ending。
不过即使是重复度高、价值观大相径庭、设定存在小败笔。这仍是一个不可多得、值得尝试的模拟策略类游戏。
评分:7.5/10 快来一场紧张刺激的猎杀哦不不不来一次有趣的接线员人生吧!
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