总体上来看。本作应该是属于模仿或者移植于手游平台的流水线作品。独有特色并不鲜明。给人的感觉有着非常强烈的逼氪感。对于喜欢简单粗暴就是氪金欺人的玩家来说。这应该算得上优秀佳作。值得大力推荐了。
流水线的工业化产品。别指望有什么创新了
进入游戏之后非常浓厚的手游ui风格使得人一时之间不知如何是好——打开手机商城。关键词点击卡牌游戏。我闭上眼睛随便从上往下点100个有80个和你相差无几啊!
垃圾初始。引诱对战。无趣的pve流程。钻石和金币两种双重货币。钥匙宝箱抽卡设定。每日任务设定。再加上一个用于接收信息的收件箱和每日签到系统。战斗的时候强制拉伸选取对象的手感和粗糙的五毛演示动画。最重要的是疯狂暗示开vip不然不给战斗加速的龟速表演……
朋友——都是卡牌游戏。多少跟《月圆之夜》或者《杀戮尖塔》学一下!
这么粗糙。一股子简易流水线产品的味道扑面而来。谁会进来耍这个游戏呀!
可玩性有极大的问题
游戏单机部分的可玩性可以说是让人瞠目结舌。同样的初试卡组《杀戮尖塔》60层打下来可以流派成型。而本作嘛……我打了好几次。通关过程根本没有成型卡组好吧!跟《月圆之夜》学一下游戏结构掌控吧!多少提供一个差不多一点的卡组成型时间。不然我和对面你来我往只求速死都做不到啊!
游戏设计上的不足
1、游戏的引导教程各种不足。教完加卡多少也该教删卡才是。
2、兵种召唤数量过多无法更换前期充数兵种。兵种召唤数量过少完全承受不住对方围殴、
3、角色的怒气积攒过慢多场战斗触发一次
4、游戏动画建模相当的粗糙。演示过慢。强行表演
5、游戏单机部分通关只能获得对战卡牌。初始卡牌恒定套数过少。
6、游戏操作手感僵硬。大型怪物和小型怪物的实际大小只是图形差异。引导进行攻击时必须到达同样位置才能进行攻击……
7、这么几个人耍的游戏竟然对战系统没有机器人用来光速匹配而会出现请稍候?
总而言之。如果说是像是《蔷薇之夜》一样是独立制作人制作的一部买断游戏。我可能会单纯的只觉得这个游戏的制作人有些经验不足。一些部分的平衡性掌握不好。日后多加更新完全没有问题。我应该鼓励制作人才对。
但是——这是一部国产的免费游戏!
众所周知。国产的免费游戏大多是是学习韩国的泡菜游戏。免费玩家就是氪金大佬的游戏体验呀!
虽然说现在任务系统和商城系统暂未开放。但是我已经知道接下来会发生什么了——每日签到领取卡包。每日任务需要对战。参与对战无论输赢都会给予宝箱和钥匙。引诱免费玩家和低费用玩家进入pvp战场。然后就是氪金大佬暴打萌新。萌新气愤难平想要通过充值解决问题……&
这一套手游的操作已经被玩儿烂了。普通玩家闭上眼睛都会猜到进入这种游戏会发生什么。steam游戏平台上的老油条多半不会上当。大概只有心疼钱的萌新才会入坑吧?
氪金的味道扑面而来
我仔仔细细的研究了一番。发现了众多的可能氪金点包括:
1、皮肤升级、新英雄获取
2、卡牌经验道具获取
3、宝箱获取与钥匙获取
4、神器获取
5、升级卡牌金币获取
6、战斗演示动画高倍加速获取
游戏内氪金点设置的这么多。 官方这么针对免费玩家。虽然有鼓励充值摆脱痛苦的设想。但是steam平台上好游戏有的是。怎么可能有正常玩家会因为一个免费游戏受到了挫败感而向内充钱呢?放弃大部分玩家选择深耕少部分特异玩家通常只有日厂才走这个方向吧?steam游戏平台的韭菜可不像国内的手游市场那么多呀!
对游戏受众的猜测和对制作组的建议
这款游戏的目标玩家多半是冲动性消费玩家。想以沉没成本来拉住客户。另外给予土豪玩家以各种快感来刺激消费。将普通玩家的挫败感和受挫感用来鼓励土豪玩家继续充值。同时消费普通玩家。诱导充值——但是问题就来了。这款游戏本身吸引力不强。创新力不足。喜欢这类游戏的玩家早就被碎片化时间的手游摆弄的明明白白——电脑平台上玩儿这种游戏的玩家可不是很多!
专业人士应该很明白7日留存率需要什么。我只希望可以的话制作者们最好重新游玩儿一下这个游戏的单机部分体会一下新手玩家的体验如何——免费玩家是氪金玩家的游戏体验。但是免费玩家不入门就是《A牌》。免费玩家跑光了接下来发生的可就是现在的《dnf》脱坑潮了!
综上所述
这是一款主打卡牌对战。附带单机娱乐功能的手机移植经典国产卡牌游戏。虽然是到了正式发售阶段仍然存在许多不足。但是只要充钱多半就能解决。只推荐愿意大量充值的氪金大佬入内。普通玩家请游玩儿几局再摸摸自己的钱包想想看自己真的能够在这种游戏中获得快乐再入内吧!
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