《Rising Kingdoms》一款发售于21世纪初的即时战略(RTS)游戏。放在今天来看。已经是十分复古的RTS了。不过游戏的开发商兼发行商Haemimont Games却并不打算放弃这款游戏。与2019年7月在steam上架了该游戏。
游戏的风格和同时期的《魔兽3》很想。属于中世纪奇幻题材的。画面采用2D建模(支持高分辨率)。游戏模式有战役。有多人联机。自定义。也提供地图编辑器。
游戏体验
游戏的玩法是那种非常传统的RTS游戏玩法。当然也不至于传统到《魔兽争霸1&2》那种超级上古级别的RTS。游戏的AI还是非常不错的。就拿游戏中的农民(当然不同种族都有特定的名字)来说吧。他们在空闲时是会自动去工作的。
游戏的建模细节也很精致。比如人族英雄手上的光剑。剑体周围动态围绕着的光着实让人感叹数年前的2D建模游戏所想要呈现给玩家的效果。
游戏中分为三个种族。人类。精灵和暗影。然后也都有兵种。建筑物。科技树上的差异。当然建模和名称都不一样。兵种也各具特色。比如人类单兵作战很强。精灵需要借助大自然的力量。可以召唤狼犬协助作战。暗影则利用死亡。这些这点和《魔兽3》的设定很接近。所以也可以理解。在当初RTS游戏全球大火的时代。这个游戏好像都很少有人听过说的原因了。
尤其是有戏的菜单界面。右边宝剑拔出剑鞘的设定和配音与《魔兽3》的主界面链条拉动的感觉如出一辙。
这里提一下游戏中的资源设置。游戏中玩家需要采集黄金和宝石作为资源。于此同时还有一个荣耀值得设定。这个荣耀值得获取除了等一段时间会自动加一点外。玩家通过战斗击杀敌人或者野怪也是可以获取的。而且后者获取的速度更快。这一设定也逼着敌我之间有更多的接触。
除此之外。游戏中也有英雄的设定。也有道具装备要素。
值得一提的地方
游戏针对win10系统做了优化。运行完全没有问题。分辨率最高也支持1280*1024。感觉算是高清重制了吧。但是似乎并没有这么宣称。
游戏提供地图编译系统。让玩家可以二次创作吧。
游戏的联机系统貌似只能局域网或者自建服务器才行。
比较遗憾的是游戏目前没有中文。不过也看到制作组在更新其他语言。不知道以后会不会有。
总结
如今RTS游戏的热潮已经过去了。愿意耐下性子来玩的人也是少之又少。再加上画面复古(虽然对win10系统很友好)。游戏节奏较慢。估计很难吸引大批玩家。估计开发商也知道这一情况。所有游戏的定价也不高。打了折进了包。估计也是白菜价了。不过最后还是想说一句。游戏是好游戏。厂商还是很良心的。
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