独立开发团队Silver Lemur Games鲜为人知。2019年8月 1日刚刚上线的复古类冒险DRPG游戏《Legends of Amberland: The Forgotten Crown》(《安伯兰传说:被遗忘的王冠》)此前也鲜见宣传。但还是凭借浓郁的第一人称复古的战斗风格以及黑暗、血腥、诡秘的美术风格吸引了不少玩家的关注。作为小众独立游戏来说。这显然是个不错的开始。
从基础架构和整体风格来看。《安伯兰传说:被遗忘的王冠》和风靡一时老版3-5代的《魔法门传奇》十分相似。玩家在游戏中操纵七名英雄。指挥他们在任意生成的地图里烧杀抢掠。提高等级、学习技能和魔法、搜集素材强化部队。最终目标当然是推到强大的关底 BOSS。并且前往不同主题的新地图。
目前。游戏无汉化。对英文苦手的玩家并不友好。整个流程简单来说就是带队通关。任意地图的里有很多分支。可一旦走过就不能回头。基本事件种类包括战斗、回复池、宝箱、素材箱等等。不存在绕路和回避的选项。好在地图并没有迷雾的设定。在每局开场就能看到所有的分叉和事件分布。可以帮助玩家更直观地安排行进路线。究竟是杀出一条血路还是对战斗能躲就躲全凭玩家心意。只不过一旦战斗经历不足。赚取不到足够的经验值提高仆从的等级。那么面对关底 BOSS 的时候难免力不从心。
战斗系统和技能系统可以拿到一切来说。相信大家从截图的布局上可以一眼看出。这款游戏显然借鉴了《旁观者之眼2》的经典设计。玩家的队伍(最大七名英雄)在画面下侧。敌人在画面正前方侧。左侧是操作面板。双方根据内在的速度值决定行动顺序。轮到之后时间会停止供玩家选择技能以及释放目标。属于半即时制的战斗。
每个英雄拥有最多六个技能。具体的战斗方式也有着浓浓的老版的魔法门味。角色音效给人一种拳拳到肉的硬派观感。各种特效当然也一定程度上展现了2D像素风的暴力之美。结合色彩鲜明、风格化突出的美术设计。给人留下十分深刻的印象。比起曾经的老版魔法门系列。在视觉冲击力方面更上一层楼。难怪我点开游戏社区页面的时候 Steam 会跳出年龄提示。
游戏的战斗机制方面最大的特点在于经典的双数值的属性。类似一般游戏里的HP。会被物理攻击削减。归零时角色死亡。而MP的控制。将主导战斗资源的平衡与分配。因此玩家的整个战斗策略也都得围绕这个特点进行安排。根据实际情况来决定应该针对哪个敌人的哪种属性进行攻击。一旦触发能够让对方大量减HP的combo。其性价比要远高于花费大量回合将其彻底杀死。至于分配好队伍中特定设施给冒险队伍追加增益效果。给英雄提高等级。消耗天赋点升级全新的魔法或被动技能等等。围绕队伍的强化可以做的事情有很多。只要冒险过程顺利。经过战斗和地图搜刮能够给主基地提供源源不断的各种素材。
不过看到这里跃跃欲试的玩家也需要注意。这款游戏目前最大的槽点不是系统、画面、音乐音效。而是让人望而却步的难度。虽然从开发者日志来看。在更新中作者确实有下调部分内容的难度。但即便如此。更新后的这款游戏仍然是一款难度极高的游戏。因为除了数值方面的问题。还有一些底层机制的原因。比如很多技能都依赖特定角色发动。但英雄的掉血顺序是系统任意抽取的。玩家自己并不能控制。虽说这样一来打一场英雄的几乎所有技能都能用到。但毕竟少了很多策略性的规划。对玩家的游戏体验有明显的负面效果。
此外游戏严重缺乏回血手段。主要是初期没有能够在队伍里承担回血任务的职业。而这样的回合制交战方式又导致只要战斗就必然掉血。导致玩家在地图上探索地越深入。就越有可能被强力的敌人或 BOSS 轻易击杀。提高普通等级、主角等级点出更多的强力技能当然是一个好办法。但在游戏严格的数值面前显得杯水车薪。再加上永久死亡这个类肉鸽的硬核设定。导致你辛辛苦苦养起来的主力很可能因为一个疏忽永远告别。身上的积蓄也一并消失。那种挫败感不是简简单单重开一局所能够弥补的。
总的来说。这款游戏有着扎实而丰富的基础系统。整个体验十分流畅。给人很爽快的战斗体验。但另一方面严苛的数值设定以及较为硬核的难度又确实起到了强大的劝退效果。不少人稍加尝试之后就打呼受不了。完全没有出现“痛并快乐着”的情况。考虑到这款游戏目前还处刚刚上架的阶段。制作方还有机会对它的体验进行大规模的更新。期待游戏的潜力能够尽快被释放出来。
游戏体验 6/10
上手难度 5/10
质量水准 7/10
推荐程度 6/10
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